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超特殊能力 共通 野手 投手 超特殊能力 名前 野手 投手 和桐 沙耶(わぎり さや) 闘気 気迫 菊池 瞳(きくち ひとみ) 緊縛 呪縛 木岡 鈴音(きおか すずね) 奪力 絶倫 蕪崎 詩乃(かぶらざき うたの) 豪力 剛球 秋本 彩(あきもと あや) 神速 鉄腕 島岡 希美(しまおか のぞみ) 野球超人伝 共通 センス○野球超人伝の効果で取得 10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び三船(山田と半々の確率)と遭遇すると25%の確率で取得商店街での賭けに成功すれば見返りは大きいが、何も起こらなかったりセンス×を引く可能性もある。そもそもこのイベント自体も発生しにくい。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 山田とカレー屋に行くランダムイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと15%の確率で取得 カビンダとアルベルトがダンスしているイベントで謎の現象に巻き込まれる(確率20%)と20%の確率で取得 木岡社長に呼び出されるイベントで「ラブラブです。ウヒヒ。」を選ぶと取得ただし大幅に能力値が下がる+以後の鈴音のイベントが発生しなくなるので注意。 センス×10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び山田と遭遇すると25%の確率で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大凶だと30%の確率で取得 山田とカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと85%の確率で取得 バント○よくとぶバットの効果で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大吉だと30%の確率で取得 ムード○青野とアメフトの試合を見に行くと50%の確率で取得 ムード×2年目3月4週の奥野のイベントで「ざまあみろって感じですね」を選ぶと取得 正月に入院中だと60%の確率で取得 漁火の連続イベント4回目で「使い方を考えましょう」を選ぶと確率で取得 ムラッ気瞳が水着を買うイベントを経験せずに、瞳と初めて海水浴に行くと取得 安定感大帝国が特許を要求してくる定期イベントで「(社長はどうする?)」を選ぶと取得 持続「青野と話す」最終イベント(後輩の指導に行く)で取得 瞳に告白して「約束する」を選ぶと取得。既に取得済みの場合は全経験点+20瞳を彼女にする場合、青野イベントでなんとしても事前に取っておきたい。 ケガ○山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大吉だと低確率で取得 ランニングまたはストレッチ40回ボーナス ケガ×正月に入院中だと60%の確率で取得 2コマンド以上の入院を繰り返すと30%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが凶か大凶だと低確率で取得 野手 チャンス○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 瞳が水着を買うイベントを経験後に海水浴デートをし、「普通にぬる」を選ぶと取得 希美と初めて遊園地に行き、「ウォーターライド」を選ぶと取得 赤いリストバンドの効果で取得 ヘッドスライディング犯人の妨害で機械が暴走した時に「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 逆境○青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 粘り打ち青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 フリーバッティング40回ボーナス 流し打ち素振り40回ボーナス パワーヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー100以上なら取得アベレージヒッターは俺ペナで容易に取れるので、社会人編で取るならこっち。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 アベレージヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー99以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 人気者瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 三振瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに確率で取得 瞳(ファンクラブルート)に告白すると消滅 カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「スイカカレーにする」を選ぶと取得 チャンスメーカー瞳(ファンクラブルート)との関係がばれた後に電話すると確率で取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 ムードメーカーカビンダがパワーアップした際に確率で取得 守田がパワーアップした際に取得 総合練習40回のボーナス 満塁男メインポジションが捕手以外の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 キャッチャー○(捕手専用)メインポジションが捕手の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 瞳と2回目以降の海水浴に行き、瞳が波にさらわれると取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 体当り「走って走ってうんダバダー」を4回クリアすると取得 真犯人を逮捕できる条件を満たしていない場合、最後の犯人選択で「ほるひす」を選ぶと取得 筋トレ40回ボーナス 代打○ヒトミSS(2回目)で「今日はカンベンして」を選ぶと取得 盗塁○ヒトミSS(3回目)で「やってみる」を選び、走力8以上なら取得 貴田をパワーアップさせた際に取得 ブロック○(捕手専用)メインまたはサブポジションが捕手の場合、空き地にいる守田巡査を「追い出して、練習する」を選ぶと取得 メインまたはサブポジションが捕手の場合、山田にお金を貸して欲しいと頼まれた時に「貸さない!」を選ぶと取得 広角打法野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 内野安打○ダッシュ40回ボーナス 対左投手○赤いリストバンドの効果で取得 対左投手×白いリストバンドの効果で取得 威圧感USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 守備職人山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 エラーカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 走塁○ほるひすの連続イベント3回目で「嫌な予感がするからやめよう」を選ぶと低確率で取得 走塁×「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 初球○1年目5月3週休日の定期イベントで「君のためさ」を選ぶと低確率で取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 サヨナラ男山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 投手 ノビ○野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 ノビ×観葉植物が枯れると30%の確率で取得 キレ○USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で2%の確率で取得 キレ×山田とDVDを買いに行くイベント(2回とも)で「買いに行く」を選ぶと低確率で取得 ピンチ○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 赤いリストバンドの効果で取得 投げ込み40回ボーナス 低め○シャドウピッチング40回ボーナス リリース○変化球練習40回ボーナス クイック○貴田をパワーアップさせた際に取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントの2回目でマニアポイント41以上だと取得 クイック×ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 打たれ強いフローラルローンズ戦前の沙耶の質問で「俺の勝手だろ?」か「放っておいてくれ」を選ぶと40%の確率で取得 勝ち運青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 カビンダがパワーアップした際に確率で取得 商店街のパチンコで勝った場合、低確率で取得 負け運「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 商店街のパチンコで負けた際、低確率で取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「一緒に叱る」を選ぶと取得 回復○青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で18%の確率で取得 筋トレ40回ボーナス 回復×商店街で観葉植物を買わない場合、50%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大凶だと低確率で取得 打球反応○青野の特訓(6回目)の時点で球速140以上なら取得 重い球青野の特訓(6回目)の時点で球速139以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 牽制○山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 山田にクワガタが送られてきた時に「…いらない。」を選ぶと取得 逃げ球商店街で福引きをやらない場合、50%の確率で取得 山田の初詣の誘いを断ると確率で取得 山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 ポーカーフェイス空き地で守田と会った際、「追い出して練習する」を選ぶと取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「無視する」を選ぶと取得 一発カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 短気蒸気圧力計が暴走するイベントで「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 ランナー×さやとのバレンタインが入院中だと取得
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野手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 満塁男 120 サヨナラ男 96 逆境○ アベレージヒッター 広角打法 内野安打○ 240 代打○ 送球○ 初球○ 連打○ 156 チャンス◎ 72 ムラッ気 36 安定感 60 走塁○ 盗塁○ 体当り 36 持続 サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各20 ブロック○ キャッチャー○ キャッチャー◎ パワーヒッター ハイボールヒッター 144 ローボールヒッター 144 ゲッツー崩し 72 バント◎ 72 対左投手◎ 120 チームプレイ○ バント○ 36 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左投手○ 120 流し打ち 固め打ち 192 粘り打ち 168 ムードメーカー 120 チャンスメーカー 156 ヘッドスライディング 156 チャンス○ 72 守備職人 180 いぶし銀 240 レーザービーム 96 積極守備 180 代打要員 12 守備要員 12 代走要員 12 途中交代 12 チームプレイ× 12 ミート多用 12 強振多用 12 慎重打法 12 積極打法 12 慎重盗塁 12 積極盗塁 12 二年目で難易度がパワフルの場合、 年間成績発表時 ホームラン王でパワーヒッター、首位打者でアベレージヒッター、打点王で広角打法、三冠王になれば威圧感 投手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 速球中心 12 変化球中心 12 完投タイプ 12 中継ぎエース 12 リリーフエース 12 回復○ 120 テンポ○ 12 持続 60 バント○ 36 バント◎ 72 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左打者○ 120 ピンチ○ 120 ムラッ気 60 安定感 60 勝ち運 144 ノビ○ 600 打球反応○ 240 重い球 クイック○ 48 リリース○ 96 けん制○ 逃げ球 180 打たれ強い 48 尻あがり 180 ポーカーフェイス 12 低め○ 96 奪三振 192 闘志 144 キレ○ フルカウント○ 144 2年目で難易度がパワフルの場合、 防御率のタイトルでノビ○、勝ち数のタイトルで勝ち運 共通能力 特殊能力名 必要な経験値 威圧感 960
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人形の初期能力 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 0 1 1 1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 80 0 なし 投手の野手能力 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 0 6 6 6 主人公の能力 野手で成長タイプが「タフ」だと追加で頑丈Lv1取得 初期の所持金は100円 HP すばやさ 特殊能力 初期装備 初期所持アイテム 28 12 射撃Lv1格闘Lv1 ナイフ輪胴拳銃ブラウニング 回復薬×2爆弾×2 パーツ価格補正 野球人形のパーツは開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる 野手は能力タイプ、投手は投球フォームによって能力パーツの価格にさらに補正がかかる 補正は表サクセスと全く同じ 野手 パワーは左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 肩力は補正対象外 タフは補正なし、代わりに主人公が頑丈Lv1取得 能力タイプ ミート パワー 走力 肩力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.0 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×1.0 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 ×1.0 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70
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練習試合 地方大会 甲子園大会 練習試合 ランダムで選出された3校と対戦 難易度がふつう以下の場合、相手投手は変化球を投げない。 負けてもゲームオーバーにはならず、次戦へ進行する 対戦相手候補 加入選手 備考 先行高校 鏡 13と同じくまともに戦えば苦戦しない相手。鏡は制球以外は大したことはないので焦らずミート打ちで捉えれば勝てる 海底高校 澄原 全体的にパワーが高い。澄原はフォークかHスライダーのどちらかに狙いを絞ること ジャンボ中原高校 鶴田 海底高校と同じくパワーが高い。馬場は速球中心で重い球持ちなのでミート打ち推奨 裁判高校 聖 パワーが高い。長打を打たれないよう配球に気を配ること。幸徳の変化球をとらえられるかがキーポイント 鎮万台高校(万台高校+布具里) 布具里or阿波尾 練習試合の相手の中で1番バランスが取れたチーム。布具里はフォーク1本に絞る タクシー高校 江武家 俊足ぞろいのチーム。内野安打を許さないように。江武家は直球に絞れば打てる 地方大会 決勝戦の対戦校はランダム分岐 試合数 対戦相手候補 加入選手 備考 1 極亜久高校 外藤or平山 バランスに優れたチーム。平山はカーブを狙い打てば攻略できる スタミナを枯らして変化球のない沖野を引きずり出すのも手 2 スクール学園高校学院高等学校プラス(ポケ10メンバー+ポケ4メンバー数名) 母部 弾道が高く、長打が飛び出しやすい。角田はかなりの実力を誇る。狙い球と言えばスライダーか 3 高校キング 国王 国王以外は大したことがないワンマンチーム。国王は直球、変化球ともにハイレベルで、さらに絶倫持ちなためスタミナ切れを狙うのも難しい。ただノーコンなので待球打法が有効 4 鉄砂高校(ポケ10) 佐藤純一 先ほどの国王と打って変わり、佐藤は極端に球が遅い。パームを狙い打つのが有効 5 星英高校 天道 天道は158km/hのジャイロボールが脅威。だが変化球も高速系が多いのでタイミングを早めにとり、ミート打ちで捉えるのが最善の手 大東亜学園 鋼 打力はあまりよくないが鋼の攻略が難しい。球を待ち、カーブを狙い打つのがいい 混黒高校 雨崎 破壊力は地方大会のチームの中でもピカイチ。要所(特に雨崎)はキッチリと抑えること。餅田はボールからストライクゾーンに入ってくる変化球が狙い目 甲子園大会 決勝戦の対戦校は難易度分岐 敵選手の加入は発生しない 試合数 対戦相手候補 備考 1 オリエント高校 ポケ10仕様。全方向変化球持ちの来世は狙い球を絞りにくい。直球を打って出塁したら、盗塁や送りバントを絡めて確実に加点していきたい。スタミナは多くないので待球戦術も有効。中継ぎの球種はフォークのみ 2 大安高校 ポケ10ベース+4の真賀津・赤坂・田辺(モブ選手)。真賀津は変化量こそ多いが、配球パターンに特徴がある。球種を絞って狙い撃ちたい。ボールからストライクになる変化球は特に狙い目 3 花丸高校 ヒーローズ仕様。レッドは速球中心かつ、捕手の肩が良いので盗塁が狙いづらい。守備も厚く連打が出にくい。単打と犠打を絡めた堅実な攻めが求められる。打線も強力で気が抜けない 4 聖皇学園 野球マスク、ネロが所属したパワポケ1の時のラスボス。マスクのスライダーを捉えられるかが鍵。ランナーがでたらフォークを狙う。野手陣もバランスの良い構成だが、一二塁間と左翼の守備は脆い 5 やさしい:超最強学園 ポケ10ベース+ポケ4のメンバー数名。統道は兄のみ。ポケ4では直球中心で雑魚だった皇だが、今回は4種の変化球を織り交ぜた投球をするためかなり打ちづらい。基本ゾーンに入ってくるカーブスクリュー狙い、得点圏になったらフォークも警戒。守備はそこまで厚くないので上手く読み打ちしたい ふつう:天下無双学園 野手全体の能力と沖田のスタミナ以外は高水準。闘気+威圧感の並ぶ中軸は投球連打控えめで沖田は落ちる球と直球の2つに絞ればそこそこ打てる。三振を恐れずに強振するのがオススメ。今回はポケ10と違って沖田が降板するとリリーフ一番手が出てくるので、早めに引きずりおろすと攻撃が非常に楽になるセンターの森は非常に守備力が高いため注意。レフトとライトを狙うべし むずかしい:デビル高校 ここまで未登場の高校キャラを強化収録した高校編版デビルスターズ。13登場のエース炎上は新たにHスライダーを会得。投球の幅を広げるも相変わらずノーコン。四球狙いで球を待ちつつ、高めのフォークを狙っていくのがオススメ。打線は奪力+威圧感持ちが多く、どんどんスタミナが削られていく。おまけに相手の投手陣は他の高校とは桁外れに厚く、エースを降板させたところで難易度は下がらない。よって早期にコールド勝ちをするのが理想。打撃が下手な人は絶倫持ちの国王を予め加入させておくこと。香本の肩がイマイチなので走力Aならウェストされてもフリーパスで盗塁可能デビル炎上は、幸いコントロールが95と低く、寸前△とランナー△を取得してるため、ヒットを打てばコントロール−も狙えるし、5回と9回にも弱くなる。その時に一気に畳みかけ、引きずりおろそう。(一応いうが寸前△の効果は、5回と9回に勝ち投手の権利を得ていると、球速-2、コントロール-20、スタミナ消費+1)
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麻美ルートで「負けるかも」イベントなしで選択肢がでました -- (名無しさん) 2010-12-18 14 53 28 ウグイスコールで「マナベ」と入力したら「タカナベ」?みたいな感じでコールされました -- (名無しさん) 2010-12-22 00 37 39 桜華ルートの2回目のランダムイベントで、体力が足らなくて追加練習?に参加させてもらえなくてその時桜華に会えなかったけど、 ランダムイベント3回目が発生して、その後開拓高校に転校してきた。「2回目のランダムは攻略に支障なし?」確認お願いします -- (名無しさん) 2010-12-22 17 21 28 桜華の「収穫祭」イベで部活のことを聞いていないのにやる気+1 好感度+3 根性-1になった。好感度によるものかもしれない おみくじで大凶獲得で好感度-2気分転換を2連続選択で好感度-1 根性-1 その後筋力・体力最大値+2 技術・変化球+1 やる気・根性-1 好感度-2 体力-20 -- (volm) 2010-12-22 19 24 20 桜華ナマーズパークで気分転換選択時(9月から10月?)ナマーズの試合観戦イベ発生 選択肢Aパワー Bテクニック Cスピード D根性 (うろ覚えですいません) D選択で根性が上がった -- (volm) 2010-12-25 18 33 37 冴花√2年4月3週目でイベント17回目を確認。修学旅行は関係なし?ちなみに2年6月2週目までで21回目まで確認 -- (awsa) 2010-12-28 18 23 39 麻美攻略にて、ランダム 「主人公から避ける麻美、再び」が発生しなくても誕生日イベント分岐確認 ただし4回リセットしても「主人公の気持ち」イベント起きず -- 2011-01-05 10 07 19 桜華攻略で繁華街(2回目)の時シューティング『デュアルビー』を選んだら 玉持ちのかわりに変化球+30になった -- 2011-01-09 15 09 21 真琴のクリスマスイベントでアベレージヒッター確認 -- 2011-01-10 20 49 04 既出かもしれませんが、白いイタチの人形 を見つけるイベントで放っておくを選択で 餅田くんが持ち帰り呪いの人形を回避できました -- 2011-01-12 17 13 21 サエカ25回目イベントでジナイダの過去を調べたときの選択対左投手○を確認 チハヤ本校戦後1回目のデート、好感度が低かったためか店から出ていくチハヤを主人公が追わずにその後電話できなくなりました -- 2011-01-13 04 41 59 桜華一年目の「いや、話しかける」は必須じゃない。 「わかったよ」を選ばなければいいだけっぽい。 -- 2011-01-19 19 25 44 削除されていたのに反映されていなかったのでもう一度 桜華とのデートイベントで ・ナマーズパークでチームの勝因は何か?と聞かれる 秋ごろに発生確認(ただし、発生時期不明) ・桜花の家で冬キャベツの栽培をしていると言われる 会話の内容より冬にしか発生しないと思われる -- 2011-01-19 19 48 11 七島麻美の三年目で、 「負けるかも」を発生させてなくても誕生日の選択肢が出現。 必須ではない可能性あり。 -- 2011-01-20 08 59 46 七島麻美のパンをもらうイベントで「そう菜パン」を選ぶとピッチャーだと 「負け運」を習得。確立? -- 2011-01-20 18 51 37 ゆらりをスト―キングするイベント(必須の方)で確立で不眠症。 -- 2011-01-20 22 37 56 白いイタチの人形を正月にゲットし、しばらくそのままプレイしていたら 「がんばれよ野球少年」というセリフと共に「よくとぶバット」等のグッド野球道具3つを置いて消えました。 必ず起きるものなのかどうか、検証中です。 -- 2011-01-21 16 09 50 七島攻略にて。 「家庭菜園」で、「ちゃんと育てることができるのか?」 を選ぶと帳尻合わせゲット。確立? -- 2011-01-22 14 52 50 桜華の定期イベント「サツマイモ掘り」にて。 本校の芋集め後、桜華の発言に対する主人公の発言内容が変化。 「俺たちだけではどうしようもないよ。」→「一ノ宮も飛び出さないかと心配したよ。」 パラ変化:やる気+1 好感度+1 根性+1 体力最大値+1条件不明、ランダム? 参考までにイベント出現時の好感度15程度 検証求む。 -- 2011-01-23 11 23 01 冴花25で本校からきた時を選んだら代打○を習得 -- 2011-01-28 20 47 55 ・7月4週「お前は自分の練習をしろ!」 ・うろつき解禁後すぐに本校うろつきで優輝遭遇 ・収穫祭「お前のせいじゃない」 ・2年目4月2週目「俺のせいかもしれない」 で電話番号を取得していないにも拘らず2年目千早矢誕生日イベント発生 -- 2011-01-29 14 42 15 桜華の大怪我前の2回目のイベントで体力が少なく、練習ができませんでしたが、 3回目のランダムイベが起き、その後本校に行くイベも起き、転校も してきて最後までいけました。 「追加練習しなくてもいいのか?」と思い、次の育成で追加練習ができる状態で やめておく を選ぶとイベント終了しました。 -- 2011-01-30 10 54 48 ↑の続きです。おそらく、体力がないからやめろ。と監督に言われても とりあえず練習をする意思さえ見せれば(Bのがんばる方を選べば) イベント継続かと思われます。 -- 2011-01-30 10 59 06 オリジナル変化球取得方法はランダムだと思います。 自分は3年目5月~6月の間に発生確認。 その投手が持つ最高変化量の球種がオリ変になるようで、 失敗パターンもありました。 変化球練習数は関係ないようです。 -- 2011-01-30 19 17 07 木村冴花攻略時に、本校から落ちてきた 青髪の女の子とのイベントで変化確認。 あたしがここにいる理由がほしいの~ の直後に冴花と女の子の会話が追加されました。 -- 2011-01-31 15 41 43 七島ルートの「主人公の気持ち」イベントは好感度90以上ないと発生しないかも? 自分がやっている限りでは好感度90未満では発生しなかったです -- 2011-02-04 01 09 24 靖子のランダムイベントが1回目8月1週発生後、 2回目の定期が8月4週に発生。 -- 2011-02-05 11 01 12 ↑×8 本校に一度もいっていないけど同様のことが起きました。 ただし、本校にいくかわりに自宅うろつきで千早矢に出会っています。 -- 2011-02-05 11 51 48 麻美イベントの デート(初回)「進路?」で 特殊能力「帳尻あわせ」を確認しました。 -- 2011-02-06 13 00 38 一年目で本校で優輝と会うイベントを起こさなくても優輝と千羽矢が収穫祭に来るイベントが発生した 本校には一度行っている。(七島初回イベント) -- 2011-02-06 22 25 25 桜華初回ランダムイベントが四月二週目に発生した。 -- {2011-02-06 23 59 59) 尾木靖子で好感度80以上なのに超特殊能力貰えませんでした。 -- 2011-02-10 19 15 19 桜華初回イベントは、4月2周~5月3周くらいまでの範囲でランダムで出て来ます。 ただし、発生のほとんどがコマンド入力後に出て来るので、コマンド入力前に 出るのをあまり期待しない方がいい。 (ちなみに、自分が表サクセスをやってコマンド入力前でこのイベントが出たのは、 5月1周の地獄ノックイベントの前に出てきたが発生したのはこの一回のみ。) -- 2011-02-11 22 03 03 千羽矢の病院から脱走の時に俺がそうだを選んだが 超特殊能力もらえずに満塁男習得。 好感度はわかりませんがダイナミックスなし デート少なめでした。 確認お願いします。 -- 2011-02-14 00 23 13 攻略本のP072の会うコマンド登録条件の最初の選択肢が P109の本校011ではB「止める」なのに、 A「止める」になっています。 -- 2011-02-15 22 58 04 千羽矢ルートに入ってもいないのに、2年目の誕生日イベント(おごってくれるの?)が発生しました。 収穫祭にユウキと来るイベントは起こしてます。 千羽矢の好感度は5ありました。 既出でしたら申し訳ないです。 -- 2011-02-15 23 26 42 投手初期能力の走力 肩力 守備力 耐エラー がすべてFになっています 修正お願いします -- 2011-02-17 19 43 23 バットを一回も振らずに試合を終えて初球○入手 主人公以外の打席も考慮? -- 2011-02-17 19 47 31 靖子8月4週「靖子といたい!」で逃げ球確認 -- 2011-02-19 08 51 12 詰井パワーアップイベント(1回目)で「帳尻合わせ」を確認。 -- 2011-02-19 16 13 43 靖子4月に突然電話つながらなくなりました -- 2011-02-27 20 42 30 下山パワーアップイベントの初回で、主人公が倒れるか倒れないかの判定で 体力高いのに主人公が倒れたシーンを確認。 -- 2011-03-01 17 14 10 荒井三兄弟のイベントは、うろつき家での餅田イベントをある程度 進めると出て来るようになるらしい。 -- 2011-03-01 17 32 28 桜華の1年目の初詣で「一ノ宮を誘う」を選択した場合、好感度20以上で一緒にいくことになる。 20以下だと一緒に行けない -- 2011-03-02 22 11 19 冴花超特取得イベント 間違えてAを選択したら超特ゲットした CだけじゃなくAでもいいのか? -- 2011-03-02 23 09 36 千羽矢の超特取得イベントの 5問目(根性を5使う問題)で、 根性が足りないのになぜかBがえらべて、 その後根性がへらなかった。バグ? -- 2011-03-03 16 20 04 なぜか御影の入部イベントで クリアできなかったのに 入部した -- 2011-03-03 16 32 57 怪我させた犯人が分かるイベントって どうやって見られますか? -- 2011-03-03 20 13 54 ↑3回連続でデートすれば たまに出る。 -- 2011-03-05 16 20 56 下山パワーアップイベントの守備時 時間切れでエラー取得 -- 2011-03-05 16 26 30 ↑↑↑ 1年目の収穫祭まで混黒をうろつき、ユウキにあう。 そのあと収穫祭で雨崎兄妹が来るので、 そこでBを選択。 そしてデート4回目ぐらいで分かる。 -- 2011-03-07 00 40 17 彼女を攻略してクリアするとたまにアルバムのナンバー1が流れる 検証お願いします。 -- 2011-03-07 19 44 21 七島攻略していて2年目のクリスマスイベントで置物所持でお守り取得検証お願いします -- 2011-03-09 20 08 10 凡田と磯田イベントの最後のイベントは、やる気が1か2くらい上がります -- 2011-03-10 18 53 02 なんでランダムイベントにイタチ人形がないんだ? 「放っておく」を選択 ⇒家にある「父さんがおいていった」 みたいなかんじで人形取得 -- 2011-03-12 10 28 28 チハヤの「事故の真相」イベは誕生日イベ前じゃないと発生しない?検証求む -- 2011-03-12 20 43 14 靖子が彼女になるイベントで、「靖子といたい!」みたいな選択肢を選らんだところ、特殊能力「安定感」が取得できました。 因みに、交換度は95くらいです。 -- 2011-03-17 20 17 27 イタチ人形のランダムイベントで、「放っておく」を選ぶと 強制でイタチ人形を取得する場合と、餅田が見つけて持ち帰る 場合(この時は、取得せずに済む)がある。 イタチ人形取得後に、ランダムで悪い野球道具や野球凡人伝の取得や パワビタDを取得したイベントを確認。 最後は、良い野球道具を3つとも取得してイタチ人形がなくなる。 すでに、書かれていましたら本当にすみません。 -- 2011-03-18 20 37 54 福丸の腕相撲イベントは、パンを大量に持っているイベントを 発生させた後に、うろつき「校舎」で「教室」を選んでも発生します。 -- 2011-03-18 20 40 46 おみくじで凶が書かれていないので、報告。 やる気-1 全経験点-2 弱気になる 爆弾+1 一応、こんな感じだったが確実とは言えません。 -- 2011-03-21 09 47 20 1年2月4週の定期イベントの後の軽井イベントは、 やる気+1、体力+1だったと思います。 -- 2011-03-28 12 26 55 ↑の訂正。 体力+1ではなく、体力+10でした。 -- 2011-03-28 12 29 07 学校の当直のイベントで1年目3月4週目にも発生しました。 春休み夏休み冬休みの時期に発生すると思います。 -- 2011-03-28 21 08 09 白いイタチのイベントで「ほうっておく」で餅田がひろっていった -- 2011-03-29 12 42 03 下山パワーアップイベント1回目で、A「練習につきあう」を選ぶと 成功パターンで野手だと「粘り打ち」を確率で取得可能。 失敗パターンで投手だと「寸前△」を確率で取得。 -- 2011-03-29 21 44 07 御影勧誘イベントで「そのまま帰ってきた箱DEグチャ」の 好感度とすばやさ/変化球の獲得が+10、+7、+5のパターンを確認。 おそらく、スコアによって変わると思いますので、検証をお願いします。 ちなみに、上のミニゲームを失敗すると好感度+2を確認。 -- 2011-03-29 21 50 20 下山パワーアップイベント1回目で、 A練習に付き合うを選ぶと、多分根性が低いと失敗する。 (失敗してもイベントは継続) -- 2011-04-04 14 42 18 磯田と凡田の連続イベントで2回目の主人公のセリフが「こんにちは」ではなく「こんにちわ」になっている -- 2011-04-05 12 23 04 千羽矢クリスマスイベントにて奪三振を確認 -- 2011-04-06 00 37 19 弾道が上がるイベントは弾道1、弾道2→弾道+1 弾道3→パワー+5桜華の海イベントでのみ弾道3→弾道+1-- 2011-04-07 15 46 29 アルバムバグについてです。 ファイル二つ使います。 1つは桜華イベントを9月1日のイベントまで進めてセーブして終わりました。 そして前に12(2)になってしまったので次こそはと思い、 もう1つのファイルで千羽矢12(1)を攻略しました。 攻略を終えてアルバムを見てみると、まさかのバグで、 12(1)どころかアルバム12は無く、逆にアルバム13が記録されました。 ちなみに千羽矢アルバムはノーマルはとってません。 桜華イベントは今回進めたばかりです(今まで海洋冒険篇に熱中) ふと、アルバムが記録されているのであれば・・・と思い、 ファイル1(桜華イベント実行中)を開いても、 9月1日のまま。 プロフィールを見ても桜華がまだ記録されてない状態でした。-- 2011-04-11 18 03 21 千羽矢のエピローグ全部クリアして、病気で亡くなるイベントを見ると、ポケ9の野崎維織とジオットが会話するイベントが追加される。 -- 2011-04-15 21 28 31 冴花を彼女にして、決勝にいかなかったらイベントが追加される。 まぁ、普通は決勝いくと思うんで、興味のある方は見てみて下さぃ。 -- 2011-04-15 21 35 38 小ネタ・バグのところの開拓の校歌の2番「農夫が我等の友なれば……」は、日本語の意味から考えて「農具が我等の友なれば……」じゃね? -- 2011-04-17 16 01 23 ランダムで自家製ラー油を入れたカレーを食べて、腹下すイベントが 出てきた。 やる気-1 体力-5 胃炎取得した。 -- 2011-04-27 12 04 19 混黒戦だけではないと思いますが、試合に勝った後ピンチ○を手に入れました。 おそらくピンチのときに併殺や凡打を打ち取りまくったからだと思います。 -- 2011-04-29 01 24 55 自家製ラー油がけカレーの訂正で、体力は下がりません。 -- 2011-04-30 20 26 40 たまに、サンダー学園戦で1スト、0ボールでスコアを見ると、バッターは4番炎上。ってなることがある。 -- 2011-05-17 14 40 12 冴花グッドルートで甲子園優勝後、ショートカットオフにしておくとジナイダとホンフーの後日談が見れる -- 2011-05-17 16 37 08 あさみのルートで成功する確率は5分の1の確率みたい。 -- 2011-05-18 20 46 57 千羽矢死亡ルート(2回目以降)でメッセージショートカットオフにしてるとジオットと維織のイベント追加 -- 2011-05-20 20 26 53 御影のイベントで御影加入後に八坂が応援団を創設するイベントを 発生させるには好感度が50くらい無いと発生しないらしく、 それを発生せずに校内戦を迎えると発生しなくなる。 -- 2011-05-21 07 30 06 雨崎は普段、主人公を呼び捨てにしているが 2年目の校内戦で負けた際にあきらめると なぜかこの時だけ主人公を○○くんと呼ぶ。 -- 2011-05-22 16 27 24 下山君のパワーアップ手順1に書かれてるイベントですが ①体力30以上でグラウンドに行くと発生 ②根性30以上で成功する だと思われます。 間違ってたらスイマセン -- 2011-05-27 12 02 57 冴花超特殊イベント 表に書かれていないこと A:体力ー25 好感度90以上で取得 B:好感度+5 スタミナ+10 体力ー25 好感度85以上で取得 C:好感度85以上で取得 間違ってたらすいません -- 2011-05-27 15 14 15 下山君のパワーアップ手順のランダム7について 投手の場合飛び付くと確立で打球反応○を入手 -- 2011-05-27 15 32 08 高校キング戦 3-4で勝利し、獲得経験値が筋力27 技術32 変化27 でした。 -- 2011-05-27 16 29 44 桜華攻略して、手を抜くを選択したらバッドのテキストが出た後にグッドのテキストが出たんだが 結局バッドで終わったけど -- 2011-05-27 19 31 41 腰痛などの病気になった際に、 混黒高校で治療をするときと 開拓高校で治療をするときとでは 治ったときの主人公の グラフィックが違う。 -- 2011-05-30 11 17 57 雨崎のウグイスがまれに「あめさき」になる -- 2011-06-05 15 28 20 主人公がチャンス○の状態でのサンダー戦、8回裏に1死満塁のチャンスを掴むがモブ選手が凡退、無得点 9回裏、主人公が1死2塁のチャンスでヒットを打ち1死13塁になり、その後5番大森のサヨナラヒットで勝った。 つまり主人公はチャンスで打ってるのに試合後チャンス○が消えた 主人公以外でもチャンスに凡退しまくるとなるのかも。要検証です -- 2011-06-20 16 27 55 1年目の校内戦(海底分校)で引き分けの場合、 じゃんけんで勝敗を決めることになった。 ちなみにカントクがジャンケンをし、負けた。 -- 2011-06-24 18 01 58 靖子の最後の選択肢で Aを選んだら安定感が付いたんだが -- 2011-07-02 14 11 44 既出かもしれないけど、 チハヤイベントを収穫祭のB「お前のせいじゃない」 までは進めて、直接会いに行かなくても2年目の誕生日にチハヤイベントがなぜか進んでいる。 その時点で彼女になってるわけではない。 それと御影ランダムイベントはチハヤイベントを進めると確率がかなり高くなる。 -- 2011-07-12 23 20 56 靖子の最後の選択またでAを選ぶと「逃げ球」でした -- 2011-07-17 14 05 18 麻美攻略イベント:定期 6月1週 誕生日で「がんばって甲子園に行かないとな」を選択した時、特殊能力『一発』が身につきました。確率は分かりません。 -- 2011-07-24 17 05 03 ↑ちなみにそれは6月4週にたぶん100%消える -- 2011-07-27 22 09 07 靖子攻略イベント 3年目8月4週目の甲子園で勝利後選択肢の「靖子といたい!」選択した時に「三振」獲得 誕生日イベントは2年目・3年目共に発生させ忘れたからこれが原因だろうか -- 2011-07-29 20 05 16 初球三直で初球○取得 -- 2011-08-08 16 11 04 麻美の混黒うろつきイベントの時、スタートボタンを押しながら Aを押すと出やすい。 -- 2011-08-12 00 05 40 マコトの道場破りイベントが3年7月4週に発生。 ・・・どうしろと。 -- 2011-08-18 01 43 42 ↑↑ただの偶然 -- 2011-08-23 21 31 23 ↑↑↑のは、ガセです。 実際は根性15以上で出やすくなります。 -- 2011-09-07 17 40 17 桜華イベント、気分転換「マニアショップに行く」でE (今日は自重しよう)を選択したところ、ぼんのうになった。 (確率?) -- 2011-10-30 11 59 34 ↑の者ですが間違えました。すみません。 -- 2011-10-30 12 10 56 桜華イベ ノビ○の状態で甲子園決勝でキレ○ではなくノビ◎を確認 -- 2011-11-05 21 53 06 投手プレイの2年混黒高校戦で四球、被本塁打 した試合後、四球、一発取得。既出だったらすみません -- 2011-11-12 16 13 08 桜華攻略時に甲子園決勝前C選択でキレ○取得できなかった。 -- 2011-11-27 14 37 15 桜華攻略の2年目クリスマス威圧感取得の条件が、やるき 満タンが条件の可能性有り。 -- 2011-12-10 12 51 00 1逆襲球児編でバットを金属バットにします。そして甲子園行って選手登録します 2次に普通の野球ゲームを選び1で登録しておいた選手がいるチームを選びます 球場を甲子園球場にしてプレイするとその選手がプロでも金属バットを使ってプレイしています -- 2011-12-21 22 04 06 ↑その他の球場でも金属バットの使用を確認 -- 2011-12-22 22 58 03 ↑裏技でもバグでも小ネタでもないことを載せるな。 WIFIDLの炎上や国王でも一緒だし。 -- 2011-12-23 10 37 57 ラブダイナミックスって好感度+1ぐらいです。 -- 2012-03-26 05 46 38 チハヤ1回目電話出なくなった時ファイル消してもう一度やったらBAT無しにテロアメイベントに行った。なんで? -- 2012-03-31 13 30 37 上はバグっぽい -- 2012-03-31 13 37 41 下山攻略で「勝ち運」取得 -- 2012-04-14 22 08 13 ↑ 一応下山入団時に10%の確立で取得できると攻略本にも書いてあるぞ。 -- 2012-04-15 08 02 31 冴花の3年目5月1日イベントで、球速+3出ました。 ちなみにその時の球速は125km/h。 -- 2012-05-01 23 45 58 ↑↑ -- 2012-05-03 15 03 29 桜華ルートを よわいのフルダケでプレイしてたら 野球超人伝入手してもセンス○ 取得できなかった。 3人選手作って同じ結果だった。 -- 2012-06-10 11 25 16 麻美3年目1月1日のイベントでけん制○付きました -- 2012-07-07 18 29 15 wikiの記述に反し、 雨崎千羽矢のBADルートで超特殊能力が手に入りませんでした。 ユウキ離脱後2回目のイベントの選択肢では「だいすきだー!!」を選びました。 好感度は75程度でした。 -- 2012-10-14 22 18 45 千羽矢のデート4回目のイベントが発生する前に混黒高校うろつきで餠田に会ったら4回目に「事故の真相」が出ました。 -- 2012-11-08 15 17 17 ↑すみません、訂正です。イベントが発生する「前に」ではなく、発生する「までに」でした。 -- 2012-11-08 15 19 53 wikiの記述に反しとありますが、好感度がたりなかったのではないでしょうか。 ほとんどの彼女が超特殊能力取得に好感度90以上が必要だと思われます。 -- 2012-11-23 09 46 40 表アクセスでもBBと連打すると早くなりましたよ -- 2013-03-22 20 35 20 彼女とうまくいかなくても背番号を変えられました -- 2013-03-22 20 37 41 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- 2013-08-26 22 09 13 ケガ△はケガをしまくると確率 で取得出来ます -- 2013-09-24 09 25 56 千羽矢だとオリジナル変化球のイベントが起こりやすい気がする。 あとオリジナル変化球のイベントが2回起きた。その時は千羽矢ルートでした -- 2013-10-21 10 49 28 ゆらりの「自宅」イベントは地方大会前でも発生確認 -- 2014-02-19 00 22 05 ゆらりの「グラウンド1on1」のイベントで成功して特殊能力「尻上がり」を取得 -- 2014-02-20 13 22 09 一ノ宮完全攻略って、可能ですか? -- 2015-03-19 08 42 02 まことが彼女になるイベントでやる気2上昇確認 -- 2015-03-28 15 11 01 麻美ルートの3年目4月2週の定期ランダムイベントが10リセットしても発生しません。必須イベントと言われているものはすべてこなしていますが…それまでの定期イベントもすべて必須なのでしょうか -- 2015-04-08 02 46 25 仲間ページの最強能力、雨崎(投手)の球速は159が正しいと思われます(3年目の敵能力と混同しているおそれ) また、詰井◎(捕手)の肩力は15Aまで上昇します。 -- 2016-01-23 12 25 34 木村冴花攻略 好きになったのはいつ?でA選択して三振と体当たり取得 -- 2016-07-10 04 20 27 オリ変は海洋編でも手に入るよー -- 2016-08-26 13 59 18 オリ変はどうやっら -- 2016-08-26 14 00 05
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真犯人関連1回目圧力上昇 危険物を載せたトラック 狙撃される社長 2回目 3回目 4回目 5回目混ぜられた火薬 紛れ込んだ子供 仲間関連加入・パワーアップ・アルバム関連山田パワーアップイベント 三船エピローグイベント 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) カビンダパワーアップイベント 漁火パワーアップイベント ほるひすパワーアップイベント お先に失礼します 智林兄加入イベント(練習後) 智林兄パワーアップイベント ゆうまくんイベント 守田パワーアップイベント その他・仲間はじめとグラビア 山田と海に行く 山田のマニアックな話題 山田のDVD関連イベント 山田とカラオケ 山田の決意 打ち切りアニメ 山田とカレー屋 ちょっと手伝え 青野のアイテム交換 青野の手伝い はじめとポスター カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 昭雄と出会う 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄の高校時代(練習後) プロフィール関連大島さんの連続イベント1回目 2回目 3回目 4回目 荒井三兄弟連続イベント 根来秀定連続イベント 犬犬と出会う 犬とボール探し 犬の荷物物色 その他熱帯夜 呪いの人形 サブポジション取得 真犯人関連 イベントは全部で5回あり、1,5回目のイベントは複数パターンある。4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶとエンディングで真犯人を逮捕することができる。 1回目 3つのうちどれか一つが発生。なお、このイベントが発生すると市民課選抜戦の試合で主人公と山田以外の仲間が不調になる。 圧力上昇 選択肢 結果 備考 逃げる 仲間評価-8、素早さ+20、25%の確率で投手は「打球反応○」取得 圧力を下げる 仲間評価でさらに分岐 壊してでも止める 体力-20、仲間評価+2、投手は「短気」野手は「ヘッドスライディング」取得 「圧力を下げる」だとさらに分岐 仲間評価 結果 備考 29以下 入院1コマンド分、体力-50、仲間評価+2 30以上 やる気+1、仲間評価+5 危険物を載せたトラック 選択肢 結果 備考 止めに行く さらに分岐 仲間を呼びに行く 仲間評価が足りてれば仲間評価+8、タフ+5足りないと「止めに行く」に移る 必要仲間評価は25 その場で騒ぐ 守田が来たら体力-10、仲間評価+5、タフ+5来なかったら「止めに行く」に移る 守田の出現確率は45% 「止めに行く」でさらに分岐 選択肢 結果 備考 ブレーキをかける 無事に止まれば仲間評価+5、タフ+5失敗すると下記と同じ結果に 成功率は65% ハンドルを切る 入院1コマンド分、体力-40、やる気-1、全経験点-10 バックさせる 狙撃される社長 社長が狙撃されるが、外れて事無きを得る。 体力-10、やる気+1、タフ+2 2回目 爆弾を満載した車が工場の前に。 選択肢 結果 備考 車を移動させる 体力-30、やる気-1、全ての経験点-10 箱だけ取り出す 仲間評価40以上で体力+20、やる気+1、仲間評価+5、素早さ+1539以下だと「車を移動させる」と同じ結果に 警察に通報 警察が来たら体力+20、やる気+1、仲間評価+4来なかったら「車を移動させる」と同じ結果に 警察の出現確率は50% 3回目 山田が操られる。 体力+10、仲間評価+2 4回目 大谷記者が主人公に接触してくる 選択肢 結果 備考 偶然ですよ 体力-10、やる気-1、技術+6 話せません 体力-10、やる気-1、筋力+6 事情を話す 体力+25、やる気+1 これを選ぶと裏野球大会の後に真犯人と対決できる 霊感が… 体力-10、やる気-1、変化球+6 5回目 2つのうちどれか一つが発生。 混ぜられた火薬 選択肢 結果 備考 逃げた人物を追う 体力-20、やる気-1、タフ+5 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 原料を調べる 社長に相談 体力+20、やる気+1、仲間評価+3 紛れ込んだ子供 工場に子供が入り込んでいる 選択肢 結果 備考 つまみ出す 能力で分岐 何をしているか見る 確率で分岐 放っておく 体力-20、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「つまみ出す」を選ぶと能力で分岐 能力 結果 備考 走力12以上、又はスタミナ60以上 やる気+1、投手は筋力+15、野手は素早さ+15 走力11以下、又はスタミナ59以下 体力-40、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「何をしているか見る」を選ぶと確率で分岐 分岐 結果 備考 停止に成功(80%) 体力-20、やる気-1 停止に失敗(20%) 体力-50、やる気-2 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 仲間関連 加入・パワーアップ・アルバム関連 山田パワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 2回目 A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 3回目 ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー 4回目 ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ 5回目 A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 三船エピローグイベント 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 2回目 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン 3回目 A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 4回目 ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 5回目 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 B:何もしない 体力+10 やる気+1 イベント終了 6回目 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない 7回目 ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらす三船のエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ 強化練習三船パワーアップ可 B:やらない やる気-2 仲間評価-5 三船パワーアップ不可イベント終了 どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 「三船エピローグイベント」の1回目発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダパワーアップイベント 途中でアパートうろつきを挟む必要がある。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる 2回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 4回目 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い 5回目 ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 6回目 やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 漁火パワーアップイベント 選択肢を誤ると漁火がチームから離脱してしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 2回目 ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火発生しないことがある 3回目 ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 4回目 ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 5回目 A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 6回目 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 ほるひすパワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 2回目 ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 3回目 ― (イベントのみ) 怪しい物音 4回目 A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ B:嫌な予感がするからやめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 C:いたずらしてやれ! 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 お先に失礼します アパート(智林)を一度もうろついたことがないと発生。 結果 備考 仲間評価+1 智林兄加入イベント(練習後) アパート(智林)を7回以上うろついていると練習後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ガマンする 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 智林兄パワーアップイベント 主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分の練習に集中しろ やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ ゆうまくんイベント 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) ゆうま加入 2回目 体力+10 やる気+1 未来が見える 3回目 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 4回目 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 5回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田パワーアップイベント 守田が加入していなくても発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? 2回目 体力+10 やる気-1 怪しい包み 3回目 体力+10 また怪しい包み 4回目 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ その他・仲間 はじめとグラビア 山田とグラビアの取引をするはじめ やる気-2、仲間評価+2 山田と海に行く 9月のみ発生。 山田の提案で海に行くが、いるのはクラゲだけ。 やる気+1、仲間評価+4、筋力+10 山田のマニアックな話題 全3回。どのイベントもマニアポイントで分岐。話題についていけなかった場合、連続イベントは終了する 1回目 アニメのメカについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 30以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 31以上 体力+15、やる気+2、マニアポイント+5、技術+5 2回目 ゲームのヒロインについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 40以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 41以上 体力+20、やる気+2、マニアポイント+5、技術+10、投手は「クイック○」、野手は「代打○」取得 3回目 映画について語る山田 マニアポイント 結果 備考 50以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 51以上 体力+25、やる気+2、マニアポイント+5、技術+20、投手は「牽制○」、野手は「初球○」取得 山田のDVD関連イベント 全て休日限定。また、それぞれのイベントも期間限定。 1回目 8月1週~10月4週のみ発生 山田に「ガンダーロボSEED」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+1、仲間評価+3、マニアポイント+10、10%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価10以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 2回目 9月1週~12月4週のみ発生 「風の谷のナウいシカ」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+2、仲間評価+4、マニアポイント+15、20%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 3回目 10月1週~12月4週のみ発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDのバーゲンセールに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+3、仲間評価+5、マニアポイント+20、20%の確率で投手は「クイック○」、野手は「チャンス○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 4回目 10月2週以降発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDの代金を立て替えてくれた主人公にお礼を持ってくる。仲間評価で分岐 仲間評価+2、30%の確率で「ムラっ気」取得、以下のアイテムのうち一つ入手 分岐 アイテム 備考 19以下 ゆがんだバット、病めるグラブ、臭いスパイク、呪いのボール、白いリストバンド、野球凡人伝、しあわせ草 20~39 呪いの人形、ガンダーロボ、ゴメラ人形、さおりちゃんフィギュア、しあわせ草 40~59 スーパーパワビタD、おまもり、トルマリンの置物、ラブスコープ、ラブダイナミックス、攻略本 60~79 よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド、お香 80以上 観葉植物の「幸福の木」、観葉植物がある場合は60~79の表と同じ 山田とカラオケ 山田とカラオケに行く 体力+10、やる気-1、仲間評価+2 山田の決意 山田が会社もグッズも野球もやめると言い出すが、青野が持ってきたグッズであっさり心変わり。 体力-20、やる気-1、仲間評価+4、タフ+3、マニアポイント-10 打ち切りアニメ 山田からアニメを見ないかと誘われる 選択肢 結果 備考 俺はパス 体力-15、やる気-1、仲間評価-3 そうだな、見ようか 体力-20、やる気-2、仲間評価+2、マニアポイント+10 最初から見せてもらえるか 体力+40、やる気-2、仲間評価+5、マニアポイント+30 山田とカレー屋 サクセスのクリア回数が2回以下だと強制的に「爆裂カレー」になる。 山田と一緒に新しいカレー屋に行くが、色々とおかしいカレーしかない。 選択肢 結果 備考 爆裂カレー 体力+25、やる気-1、仲間評価+2 恐怖のカレー 体力-50、やる気-1、仲間評価-4、タフ+12、投手は「一発」、野手は「エラー」取得 スイカカレー やる気+1、仲間評価+4、投手は「四球」、野手は「三振」取得 カレード~ン 2コマンド分入院、体力-80、やる気-6、仲間評価+5、9月~12月の間だと85%の確率で「センス×」、15%の確率で「センス○」取得 ちょっと手伝え 結果のパターンが2つに分かれる(イベント内容は同じ)。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 筋力+20 「腰痛」 低確率 パターン2 体力+20 タフ+5 筋力+8 高確率 青野のアイテム交換 1回目 青野に道具を無理やり交換させられる やる気-1、仲間評価+5、「よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール」のうちどれかを持っていると30%の確率でマイナスアイテムにされる 2回目 青野が道具を再び交換して欲しいと言われる 選択肢 結果 備考 交換する 仲間評価+4、交換したアイテムがある場合元に戻る 交換しない 仲間評価-5 交換したアイテムを持っていない場合選択肢は出ず、仲間評価-1 青野の手伝い 青野の手伝いをすることになる 体力-10、仲間評価+2、タフ+2、筋力経験点+5 はじめとポスター はじめが主人公の持っているポスターに興味を持つ 体力+5、仲間評価+3 カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 1年目6月2週以降のみ発生 カビンダとアルベルトが謎のダンスをしているところに出くわす。 分岐 結果 備考 何事もなく終わる(80%) 体力+5、やる気-1、タフ-5 怪現象に巻き込まれる(20%) 体力+10、20%の確率で「センス○」取得、そうでない場合は全経験点+10 昭雄と出会う 休日のみ、智林の部屋に行った回数が2回か3回の時のみ発生。 昭雄の長話に付き合わされる 体力-5、やる気-1、タフ+5 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄がチームに加わっていることが条件 昭雄がサインの練習をしようと提案する 体力-1、仲間評価-3、タフ-3 昭雄の高校時代(練習後) 昭雄がチームに加わっていることも条件 昭雄が高校時代について話す 体力+5、仲間評価-5 プロフィール関連 大島さんの連続イベント 大島さんのイベントは全部で4回。 イベント自体は計10種類あるが、1回目と3回目は3つ、2回目と4回目は2つの内からランダムで選ばれる。 1回目 大怪我のパターンだと体力がごっそり削られるのが厄介。 大島さんの買い物 大島さんから買い物を頼まれる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 主人公が大量出血 主人公が大怪我するも、大島さんに「たいしたことない」と言われる 体力-90、仲間評価+5、80%の確率でタフ+5、投手は2%の確率で「キレ○」、18%の確率で「回復○」取得。 ケンカの仲裁 大島さんが山田と三船のケンカを止める 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 2回目 飲み屋に付き合う 大島さんと飲みに行く 体力+30、やる気+1 給料前借り 大島さんに給料の前借りを頼むも、断られる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 3回目 プロフィール登録に絡むイベントが二つある。 商工会長の壺 商工会長が壺を見せに来る 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 商工会長(長谷川)のプロフィール追加。 商工会長の誘い 商工会長が社長をスナックに誘う 体力+10、やる気+1 町内会のお祭り 体力90以上だと筋力経験点+10。体力89以下だと体力+20。 多之山のプロフィール追加。 4回目 どちらのパターンでも大島さんのプロフィール追加。 結婚についてのパターンは沙耶の母親についてのイベント(好感度25以上で、山田に「母親の話は禁句だ」と怒られるイベント)を見ているのが発生条件。 奥野 大島さんが工場にやって来た奥野を言い負かす 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 結婚について 沙耶が大島さんに結婚について聞く 体力+20、やる気+2 荒井三兄弟連続イベント 1回目 怪しい兄弟に絡まれる 体力-5、やる気+1 2回目 三兄弟に無理やりキムチを食べさせられる。体力が大きく回復するので体力が少ないときに起きるとうれしいイベント。本作の荒井は意外と使えるかも? 体力+40、やる気-1、筋力+5 3回目 三兄弟から姉の話を聞く 体力+30 4回目 三兄弟に野球を指導される 体力-20、やる気-2、筋力+15、変化球または素早さ+8 5回目 山田が三兄弟にプラモデルを奪われる 体力-20、やる気-1、仲間評価+10、マニアポイント+10 根来秀定連続イベント 1回目 山田から根来の話を聞く 体力-10、やる気-1、タフ+2、筋力+7、技術+3 2回目 屋上から見ている根来に気づく 選択肢 結果 備考 無視 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3、変化球または素早さ+4 連続イベント終了 山田に言う 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3 3回目 根来が直接接触してくる 体力-5、やる気+1 4回目 プロ選手に引き合わせられる。筋力・技術が+20されるおいしいイベントだが、ランダムなので簡単には狙えない。 体力-20、やる気-2、筋力+20、技術+20 犬 犬と出会う このイベントを経験済みであることがこのあとの二つのイベントの発生条件となっている。 工場に犬が迷いこむ 仲間評価+1 犬とボール探し 草むらにボールが入ってしまう 分岐 結果 備考 自分で発見 仲間評価+1 犬が発見 体力+10、やる気+1 アイテムを見つける さらに分岐 一回だけしか発生しない アイテムを見つけた場合、選択肢 選択肢 結果 備考 放っておく 体力+10、やる気+1、仲間評価+1 貰う 「赤のリストバンド」「白のリストバンド」「幸福のボール」「呪いのボール」のうち一つ入手 犬の荷物物色 犬が主人公のバッグを漁り、中の物を持って逃げてしまう 体力-20、やる気-2、筋力+1、素早さ又は変化球+12 「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「臭いスパイク」「呪いのボール」「白のリストバンド」「呪いの人形」のいずれかを所持しているとどれか一つ奪われる。 すべてのプラス装備アイテム(よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド)を持っている場合、どれか一つ奪われる。 その他 熱帯夜 7月と8月の休日限定。 「外が暑いのに練習」「部屋が暑すぎて眠れない」の2パターンあり、片方が発生するともう片方は発生しなくなる。 主人公があまりの暑さに愚痴を漏らす パターン 結果 暑いのに練習 体力-50、やる気-2、タフ-5 部屋が暑くて眠れない 体力-30、やる気-2、「不眠症」になる 呪いの人形 呪いの人形を拾ってしまう 「呪いの人形」入手 「おまもり」を持っている場合、投手は「負け運」、野手は「エラー」取得、「おまもり」を失う サブポジション取得 守備力が10以上だと発生確率が下がる。 社長から守備位置の変更を提案される 選択肢 結果 備考 わかりました 守備力-1、仲間評価+2、これまでのポジションがサブポジションになる 嫌です 仲間評価-3
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全参加者入場!(一部ハブられ) 全参加者入場!(一部ハブられ) プレイヤー殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み、人間凶器が甦った!!! 元祖・地雷女!! 荒井紀香だァ――――!!! 薄幸の美少女はすでに私が完成している!! 病弱幼馴染、進藤明日香だァ――――!!! 人を見つけ次第殺してやる!! 既に普通からかけ離れている男 野丸太郎だァッ!!! 修羅場の生存率なら冒険の経験がものを言う!! 帝都の快男児 冒険探偵 七原正大!!! 真のピエロを知らしめたい!! ブラックタイガー所属 ピエロだァ!!! 他人の土地に薬を撒くのは違法だが自分の土地にばら撒くのなら合法だ!! トラブル解決屋 椿だ!!! 甲子園妨害は完璧だ!! 実は眼鏡一族 天本 玲泉!!!! 哀れキャラのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 報われない女が来たッ ヘルガ!!! 殺し合いなら絶対に敗けん!! 旧式強化人間のケンカ見せたる 眼鏡っ娘、浜野朱里だ!!! 5股(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 既婚者なのにメイドさんを侍らせる男 二朱公人だ!!! ポケレンジャーからさすらいのナイスガイが上陸だ!! 赤いともだち レッド!!! 働きたくないから風来坊(ヒモ)になったのだ!! プロの寄生を見せてやる!! 九条 英雄!!! めい土の土産にハムサンドとはよく言ったもの!! ウェイトレスの奥義が今 実戦でバクハツする!! 腹黒メイド 夏目准だ―――!!! CCRのエージェントこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 八神総八郎!!! 復讐がしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! プロペラ団製ロボット メカ亀田だ!!! ヒーローは仕事なのではないボランティアなのだ!! 御存知孤高のヒーロー、芹沢真央!!! 疑心暗鬼の本場は今や主人公にある!! オレを信用させる奴はいないのか!! 十波典明だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 1m90オーバー!!! 体重秘密!!! 大江和那だ!!! 頭脳は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦副社長!! ドリルカンパニーから曽根村の登場だ!!! 家族は私のもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり穴を開けるだけ!! アホ毛世界統一王者 高坂茜! 暇を潰しにバトルロワイアルへ参加したッ!! 美貌の吸血鬼 黒羽根あやか!!! ロリコンに更なる磨きをかけ”理想の女性は無口なロリっ子”七味東雅が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 蘇ったアンドロイド上川辰也!!! 月光の忍術が今ベールを脱ぐ!! 風賀の国から 愛だ!!! 親族と彼の前以外では私はいつでも偽名だ!! 占い屋 埼川珠子 偽名で登場だ!!! CCRの仕事はどーしたッ 八神への思い 未だ消えずッ!! 殺すも生かすも思いのまま!! 白瀬芙喜子だ!!! 特に理由はないッ 俺が人間なのは当たりまえ!! 子供たちにはないしょだ!!! 日の下開山! たかゆきがきてくれた―――!!! 市場で磨いた実戦修復術!! 古代のデンジャラス・モンスター タケミだ!!! 騙し合いだったらこの人を外せない!! 超A級魔道士 プレイグだ!!! 超一流科学者の超一流のロマンだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 悪の天才科学者!! 黒野鉄斎!!! 格好良い脇役はこの男が完成させた!! 第三世代アンドロイド!! 灰原だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 元祖主人公ッッ 俺達は君を待っていたッッッ 三橋一郎の登場だ――――――――ッ 加えて超豪華な主催を5名御用意致しました! 時空の覇者 亀田皇帝!! 我威亜党のブレーン チバヤシ公爵!! 怪盗 チキン男爵! ……ッッ どーやらもう二名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
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はじめに 基本 デスサイズ攻撃面 防御面 クラーケン攻撃面 防御面 恐竜攻撃面 防御面 そのほか ビードラゴンアタッカー かばう役 励ます役 永遠なる者戦闘前 戦闘序盤 中盤 終盤 全体 はじめに 「強敵」と一口に言っても単純に強いボスもいればそのクエストの前後も合わせて厄介な敵、そこまで強いわけではないが複数回戦う必要がある敵などその強さは様々。このページでは、それらも考慮して解説していく。 基本 まず強敵とされる理由は様々だが、おそらく一番の理由は高いHPと火力(状態異常を含む)である。その対策の基本としては 高いHPをこちらの高火力でなるべく早く倒す(相手の攻撃回数を減らし、こちらが苦しくなる前に倒す) 多少手数が減ってでも守りを重視し、確実に体力を削りきる(状態異常になるリスクを避け、前後移動と回復を繰り返し我慢して勝つ) の2パターンがある。 前者は攻撃メインの仲間にレザーコート等の高防御装備をさせ、後列メインの仲間は回復が高めの装備で余程の事がない限り励まし役にまわすという戦術である。最終的に回復が間に合わなくなるまでに落とすのが目的。この戦術は単純な火力で押すタイプには強いが、こちらの火力より上のHPを持っていたり状態異常を連発してくるような敵にはこちらの息切れにより苦しくなってくる。 後者は全員回復を重視した装備で固め(ネイビーコート等の低防御は控える)、かばう役をローテーションで回しマメに下がって回復することで守備の崩壊を避けることを第一に考えた戦術である。回復を重視するためレザーコート等に比べて防御が薄くなるので、攻撃した後SPが減っていなくとも下げて全体攻撃のダメージ量、状態異常のリスクを出来るだけ下げる、状態異常で下がって回復ができなくなった仲間を励ます等の細かいケアが必要となる。この戦術は前者に比べて長期戦を意識したもので、前後移動を間違えると一発で詰みかねない上に回復を多用するためTSの消費が激しいが、こちらの手間がかかる分状態異常が複数人出ても立て直しがきき、間違えなければある程度安定して戦える。 どちらの戦術でもある程度のレベルは必要である(若干だが後者の方がレベルが低くても戦える)。逆に言えばレベルが高ければごり押しでも勝てるので、タルマ島や近海の無人島でレベルを上げると楽に戦える事が多い。また攻撃がターン最終行動の場合はターンを無駄にするので下げない方が良い。 このページでは後者をメインに解説していく。 デスサイズ とにかく一撃が痛い。クエスト全体にHP減少イベントがちりばめられているので携帯食糧を多めに持参してマメに回復しておくこと。 攻撃面 貫通、Sブレイク武器はあると大分違ってくる。ホウテンゲキを装備できるカズーイなどを連れていくことをおすすめする。一応優秀な対SP武器がなくてもある程度のレベルと固有技があれば余裕をもって勝てる。勇猛持ちでなければマメに下がって回復しておくこと。 防御面 火力が高いので基本的な動きを少し早めを意識しておけば基本的に崩れることはない。攻撃も単調。ためたら余裕がある仲間にかばうをバトンタッチ。 クラーケン しめ上げる、触手攻撃など複数攻撃で攻めるタイプ。さらに締め上げる攻撃は気絶状態に、触手攻撃は1人に集中することもあり、攻撃はデスサイズ並みに強力。何より定まった戦闘ポイントがない(パカクエスト以外)ため海戦、航海用のパーティー、装備で戦うと思わぬ苦戦どころか全滅することもよくある。そのため序盤に優秀な海戦、航海スキルを持った装備を手に入れても火力、防御力に不安が出始めたらスキルが多少劣ってもある程度のランクの装備に変えることが一定の対策になる。 攻撃面 HPに比べるとSPが少ない(4分の1くらい)ので、楽にSPを削りきれたからといって油断してごり押しを始めないこと。HPが高いので技に頼らずともある程度の火力を出せるようにしておきたい。触手の攻撃は運が悪いとHPに来ることがある(転倒、気絶して下がってもその攻撃が終わっていなければ攻撃対象になる)ので技の使いすぎには注意。 パカクエストではほぼ唯一船上戦闘スキルが活きる(他に戦闘がほぼないため用意しやすい)場面なので、着けておけばそれなりに役に立つ。 防御面 長期戦になるため回復を重視しておくこと。幸い航海用の装備は回復が少し高めに設定されているため、準備ができていない状態で戦闘に入っても立ち回りを工夫すれば勝率は上がる。手数がかなりあるので反撃、早撃ちが有効。ただしデフォルト反撃持ちのユウキは得意武器が列移動を繰り返すことで抜刀攻撃をしたい刀であるため、早撃ち持ちのハルカが向いているか。 ハルカを使う場合機会を増やそうと不用意に前列を減らしすぎると、触手が全て当たる等思わぬダメージを受けるので手数が落ちても前列は複数置いておくこと。 恐竜 とにかく、ためる→喰いちぎりが厄介。まともに食らうと絶対勝てないのでかばう役は必須。体力が高く、防御姿勢もとるので場合によっては煙幕を使うことも考えること。 攻撃面 こちらが一番苦しくない最初のターンに出来るだけ高火力を出すこと。防御姿勢や食いちぎりが入るとこちらの火力も落ちるので、最初のターン次第で難易度が大分違ってくる。 防御姿勢をとるため手数で押すとよい(暗器、ダブルショット等)。一応ライフルを使っていても防御姿勢の直後に爆弾を投げれば火力を無駄にせずに済む。 防御面 前列は2人いれば安全。一度攻撃を受けたら下がって(かばう役を交代して)回復の足しにするとよい。その際ターン最終行動でなければ焦らずに攻撃をしてから下がること。かばうをやめていれば技も出せる。 そのほか 2体出てくると難易度が跳ね上がる。この場合、かばう役をローテーションで回して(転倒する前に交代)とにかくかばう役を絶やさないこと。転倒するとそのターン回復ができないので、攻撃を受ける→他に交代して後列へ(ターン最終行動でなければ攻撃してから)→回復→余裕があれば前列に出て攻撃、なければさらに回復→前列に出てかばう役を引き継ぎ。このパターンを崩さなければ安定する。とにかく前列がいなくなったりSP0の仲間が前列にいるような状況を作らないこと。一体落としたときにこちらの体勢が崩れていなければ負けることはない。 ビードラゴン スキル頑丈を持っていて倒しづらい上に、ためる→毒針も非常に危険で、スキル勇猛で攻撃はどんどん上昇するなど、すごく嫌な敵。 致命が発動すれば倒せるが、致命耐性を持ってる種族もいる。(黒い瞳の果実等)ここでは、致命が発動するほうをA、発動しないほうをBとする。(致命が発動しないほうを考察の基準にしている) アタッカー 貫通武器はほぼ必須。Aには、全員致命持ちにするバクチも有りですw 下の組み合わせを使ってみよう。 ホウテンゲキ+三段突きで貫通ラスオブツエイができるカズーイ ファットガン+ファニングで貫通メタルストームができるハルカ ジェザイル+ヘッドショットで貫通サイトオブデスができるエドワード 一人は、防御と回復が高い防具を選ぶと安 かばう役 防御と回復が高い防具を選ぶのは、必須。2人ぐらいいるだろう。守護の珠も使ってみよう。ダメ半減は、非常に大きい。 護衛持ちハルカが役に立つかも。アタッカー兼かばう役でも十分。 励ます役 今回あまりいらない。 永遠なる者 戦うのがレベルが上がりきらない間であることも手伝って、今作最強の一角を担う。お供の人魂と合わせていやらしい攻撃を連発してくる。 戦闘前 毒の沼とラプターがかなり厄介。沼のせいで逃げても追い付かれることが多々あるので速攻で倒した方がTS、アイテムの節約になる。エドワードをつれてきている場合はトカゲ×を消した上で主人公をマメに下げておくと良い(「司令塔」の命中上昇はライフルではバカにならない)。煙幕を使うのは毒の沼が遠く、マップ移動がすぐの時位で良いだろう。 戦闘序盤 何はなくとも人魂をまず落とすこと。突進による転倒は場合によっては恐怖より怖い。(恐怖は次の自分の行動時に後退するが転倒は即時。つまり恐怖状態の仲間が出た場合は急いで後列を前進させれば良いが、転倒は前列に出ることさえできなくなる。)さらに再生持ちなので永遠なる者の攻撃の状態異常と合わさると開幕1ターンで詰みということも起こりうる。高威力技で一気に倒そう。最速行動技(メタルストーム、落花残朱等)を持っている場合積極的に使うこと。行動回数を減らすことが一番の対策。 中盤 全体状態異常攻撃「幻惑の香」を連発してくる。この時から全体致命攻撃「呪言」を意識した行動をしておくこと。油断して遠慮なく攻めているといつの間にか呪言が飛んでくるHPになり、致命を複数人受けることになる。対策としては攻撃した後積極的に後退し、前列攻撃および状態異常の回避と回復をしておくこと。耐性をほぼ着けていない状態であればかばわないのも手(ダメージを分散できる上にかばってもすぐ解除される)。特に熱狂になると攻撃はできるので油断しがちだが、その間は回復できないので後列の仲間が励ます等のフォローを忘れずに。 終盤 体力が半分を切ったら全体致命攻撃「呪言」が行動に追加される。この段階になったとき全体的にSPが少ないようであれば前列の人数を減らし、出来るだけ右側の仲間にかばわせること。一応高防御の仲間が万全の状態であれば前列四人でもかばいきることも可能(筆者体験 三人熱狂状態一人SP600弱かばうで呪言による致命被害なし。転倒あり)。 全体 基本的に状態異常対策はかなり難しい。また全体攻撃が多いので主人公およびアタッカーは攻撃をしたらすぐに後退すること。時にはアタッカーにかばわせる判断も必要。特にサイトオブデス持ちのエドワードは毎ターン高火力が出せるので出来るだけかばわせたくないが、状態異常が複数人出たら立て直しに専念すること。その間に状態異常が解けた仲間は後列に下げ、緊急時のかばう役が恐怖またはSP切れ寸前になるまで回復させておくこと。恐怖はすぐに後退するのではないので、なったことを確認してからでも遅くはない。直後に近海の無人島が解放されるのでレベル上げは控え目にしたくなるが、勝てないのであれば迷わずタルマ島でレベル上げをすること。レベル60くらいあれば勝てる。 どの敵が強いか投票 追加はご自由に 選択肢 投票 デスサイズ (37) クラーケン (14) 岩礁のヌシ (13) 恐竜 (59) マストドン (37) 永遠なるもの (437) ガンダーロボ (47) ビードラゴン (63) ホンフー (78) マダラ (14) 砲台 (28) シズヤ (288)
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少森寺編 練習 定期イベント 修行後イベント ランダムイベント クリアのコツ 決闘データ 少森寺編パワポケポイント稼ぎ
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