約 3,288,606 件
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/23.html
落田 三谷 渡辺 中田 小杉 布具里 倉刈 パワーアップ後の選手能力 ほとんどのパワーアップイベントはランダムなので任意に起こすことは不可能である。ただパワーアップ成功時に経験値や特殊能力を手に入れることのできるイベントも多いので起きたら積極的にパワーアップを狙うべき。 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 落田 ランダムイベント発生時の結果が3パターンあり、そのうちの2パターンでパワーアップする。イベントの発生率は低い。 なお、落田に個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― パターン1 気力+5 やる気+1 仲間評価+3 オイラ、その山田に・・・落田パワーアップ (パターン2) 気力+10 やる気-1 仲間評価+2 ウォオオオオ!パワーアップ不可 パターン3 気力-10 やる気-1 オイラの勝ちで…落田パワーアップ 三谷 全6回。幸せ島編で唯一、任意で最初の方のイベントを起こせる仲間。しかし連続イベント後半はランダムなので確実にパワーアップ出来るわけではない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 20日目まで ― 気力-1 仲間評価+1 技術+5 怒りのハンマー ランダム 29日目まで ― 仲間評価+1 まずは缶ビール うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 40日目まで ― 気力-3 仲間評価+5 犬レベル+1 技術+10 ロボット職人? ランダム 50日目まで ― 仲間評価+1 いわゆる酒豪 ランダム 仲間評価21以上 ― 気力-2 仲間評価+1 ペラの使い道 ランダム 31日目以降所持ペラ20以上 A:ビールでもおごる 気力-1 やる気-1 仲間評価+1 イベント継続 (B:ほっとく) 気力-1 イベント終了 ランダム ― A:作り方を・・・ A:野球を・・・ 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5 三谷パワーアッププロフィールNo 53登録 (B:工場の仕事を・・・) 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5「スパナ」入手 「スパナ」所持時技術+30 パワーアップ不可プロフィールNo 53登録 (B:やめておく) 気力+1 犬レベル+1 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 前イベントでAを選択 エピローグ アルバムNo 12登録 渡辺 定期イベントの時に10ペラ渡していると以降のイベントの発生率が増える。ただし、所持ペラ20以上ないと渡せないので注意。 ランダムイベントで50ペラを3回(合計150ペラ)要求されるが、基本的には投資する方がお勧めである(2回目と3回目は断るとイベントが終わるので注意)。 パワーアップすれば250ペラに加え、特殊能力2つを確実に取得できるため見返りは大きい。 また3回投資していると練習場で特殊能力を貰えることもある。 (これは気力50以上無いと失敗するので、3回目が起こったら気力に気をつけておくこと) 発生がランダムなのでペラが返ってこないまま終わることも少なくないが、その危険を承知で投資すべきといえる。 なお、3回目の投資をしていると渡辺が落田に借金を返し、主人公に一本化するイベントが発生することがある(仲間評価+3)。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 5日目コマンド前 所持ペラ20以上 仲間評価+2 ペラ-10 渡辺に10ペラ貸すプロフィールNo 54登録以降のイベント発生率↑ 所持ペラ10以上20未満 仲間評価+1 渡辺が借りるのをやめるプロフィールNo 54登録 所持ペラ10未満 仲間評価+1 ペラ+10 逆に恵んでくれるプロフィールNo 54登録 ランダム ― A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 以降のイベント発生率↑ B:預けない 仲間評価+1 ペラ-20 ランダム A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-4 イベント終了 ランダム A:50ペラ預ける やる気-1 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 1回目のランダムイベントで50ペラ渡した 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250 全経験点+10『持続』(共通)『尻上がり』(投手)『チャンス◎』取得 渡辺パワーアップ 上記以外 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250『持続』(共通)『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 13登録 中田 すべてランダムイベント。 2回目は「風邪」になってしまうが我慢しよう。 4回目でくれるアイテムには優先順位があり、マスクを持っていなければ最優先で選ばれる。マスクを持っている場合、他のアイテムの中では鎌の優先順位が最も高くなっている。 つまり3回目でマスクを買ってしまうと、4回目ではあまり有り難味のない鎌を貰う羽目になるということ。 3回目ではつるはしかスパナを買っておけば、4回目はマスクをくれるのでこれを狙うのがいいだろう。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 30日目まで ― 仲間評価+1 気力+5 晩飯をもらうプロフィールNo 56登録 ランダム ― ― 仲間評価+1 「風邪」 風邪かな? ランダム 所持ペラ100以上所持アイテム3個以下 A:下取りする 仲間評価+2 所持ペラ-100任意で「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 アイテムの下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 所持アイテム3個以下 A:下取りする やる気+1 仲間評価+2「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 再び下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-2 イベント終了 ランダム 61日目以降 ― 気力+5 やる気+1 仲間評価+3確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得 中田パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 小杉 すべてランダムイベント。2回目は必須選択肢に加え、仲間評価が31以上必要なため、イベントの発生時期が早いとパワーアップは難しくなる。 もし足りない序盤で2回目が来た場合は、「これ以上追及しない」を選ぼう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、布具里のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:小杉と話してみる 気力-5 仲間評価-3 イベント継続 (B:放っておく) 気力+5 仲間評価+2 イベント終了 ランダム A:ひょっとしたら・・・ 仲間評価31以上 やる気+1 仲間評価-4 イベント継続 (仲間評価30以下) やる気-2 仲間評価-2 イベント終了 (B:これ以上追求しない) 仲間評価+5 ランダム ― やる気+2 仲間評価+10 変化球/素早さ+30 小杉パワーアッププロフィールNo 57登録 クリア後 選手登録後 布具里パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 布具里 全てランダムイベント。どれも必須選択肢を選ぶだけなので、引っかかることはないだろう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、小杉のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:さらに尋ねてみる 気力+5 仲間評価-2 イベント継続 (B:放っておく) 気力+20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:さらに追求 気力-20 仲間評価-3 イベント継続 (B:やめておく) 気力-20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:探しに行く 気力-3 仲間評価+7 筋力+30 技術+30犬レベル+4(51以上70未満)/+2(71以上) 布具里パワーアッププロフィールNo 58登録 (B:放っておく) 気力+30 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 小杉パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 倉刈 全てランダムイベント。パワーアップしていると、運動会の短距離走で必ず勝てるようになるため、機会を逃さないように。 3回目で小杉に頼む際、50ペラない場合は小杉はタダで引き受けてくれる。 倉刈には個別エピローグはなく、パワーアップ時にプロフィールのみの登録になる。 なお、倉刈がパワーアップしたときに電話したことがバレる事があり、その場合は反乱ルートで仲間評価が足りなかった場合のイベント内容が変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― (A:聞かないでおく) 気力+20 仲間評価+4 イベント終了 B:聞いておこう 気力-5 仲間評価+1 イベント継続 ランダム ― 気力+10 やる気+1 仲間評価+2 電話をかけることを提案 ランダム ― 気力+10 仲間評価+2 電話ができそう ランダム (A:俺がやろう) 気力-30 やる気-3 仲間評価+5 犬レベル-25(50未満)/-15(50以上)『ランナー×』『寸前×』(投手)『三振』『エラー』(野手)取得 パワーアップ不可 (B:落田君に頼もう) C:小杉に頼もう 仲間評価+7 全経験点+20所持ペラ50以上の時所持ペラ-50 倉刈パワーアッププロフィールNo 59登録確率でイベント内容変化 (D:危険だからやめておこう) 気力+5 やる気-1 パワーアップ不可 パワーアップ後の選手能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 小杉○ 右投左打 オーバースロー 150km スライダー3、フォーク3、シュート2 90 120 威圧感、短気 布具里○ 右投右打 オーバースロー 140km スライダー4、フォーク4 70 155 チャンス○、ムラッ気、リリーフエース 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 落田○ 右投左打 遊撃手・外野手・捕手 6 80 14 11 11 8 走塁○、盗塁○ 三谷○ 右投右打 捕手・一塁手 5 150 6 9 11 11 体当り、代打要員 小杉○ 右投左打 遊撃手・二塁手・外野手 5 150 12 12 12 8 威圧感、パワーヒッター 倉刈○ 右投右打 外野手・遊撃手 5 95 12 9 9 15 粘り打ち、盗塁○、逆境○、代打○、ヘッドスライディング 渡辺○ 右投右打 二塁手 6 120 12 9 9 5 中田○ 右投右打 三塁手・一塁手 3 130 7 13 8 8
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/54.html
真犯人関連1回目圧力上昇 危険物を載せたトラック 狙撃される社長 2回目 3回目 4回目 5回目混ぜられた火薬 紛れ込んだ子供 仲間関連加入・パワーアップ・アルバム関連山田パワーアップイベント 三船エピローグイベント 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) カビンダパワーアップイベント 漁火パワーアップイベント ほるひすパワーアップイベント お先に失礼します 智林兄加入イベント(練習後) 智林兄パワーアップイベント ゆうまくんイベント 守田パワーアップイベント その他・仲間はじめとグラビア 山田と海に行く 山田のマニアックな話題 山田のDVD関連イベント 山田とカラオケ 山田の決意 打ち切りアニメ 山田とカレー屋 ちょっと手伝え 青野のアイテム交換 青野の手伝い はじめとポスター カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 昭雄と出会う 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄の高校時代(練習後) プロフィール関連大島さんの連続イベント1回目 2回目 3回目 4回目 荒井三兄弟連続イベント 根来秀定連続イベント 犬犬と出会う 犬とボール探し 犬の荷物物色 その他熱帯夜 呪いの人形 サブポジション取得 真犯人関連 イベントは全部で5回あり、1,5回目のイベントは複数パターンある。4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶとエンディングで真犯人を逮捕することができる。 1回目 3つのうちどれか一つが発生。なお、このイベントが発生すると市民課選抜戦の試合で主人公と山田以外の仲間が不調になる。 圧力上昇 選択肢 結果 備考 逃げる 仲間評価-8、素早さ+20、25%の確率で投手は「打球反応○」取得 圧力を下げる 仲間評価でさらに分岐 壊してでも止める 体力-20、仲間評価+2、投手は「短気」野手は「ヘッドスライディング」取得 「圧力を下げる」だとさらに分岐 仲間評価 結果 備考 29以下 入院1コマンド分、体力-50、仲間評価+2 30以上 やる気+1、仲間評価+5 危険物を載せたトラック 選択肢 結果 備考 止めに行く さらに分岐 仲間を呼びに行く 仲間評価が足りてれば仲間評価+8、タフ+5足りないと「止めに行く」に移る 必要仲間評価は25 その場で騒ぐ 守田が来たら体力-10、仲間評価+5、タフ+5来なかったら「止めに行く」に移る 守田の出現確率は45% 「止めに行く」でさらに分岐 選択肢 結果 備考 ブレーキをかける 無事に止まれば仲間評価+5、タフ+5失敗すると下記と同じ結果に 成功率は65% ハンドルを切る 入院1コマンド分、体力-40、やる気-1、全経験点-10 バックさせる 狙撃される社長 社長が狙撃されるが、外れて事無きを得る。 体力-10、やる気+1、タフ+2 2回目 爆弾を満載した車が工場の前に。 選択肢 結果 備考 車を移動させる 体力-30、やる気-1、全ての経験点-10 箱だけ取り出す 仲間評価40以上で体力+20、やる気+1、仲間評価+5、素早さ+1539以下だと「車を移動させる」と同じ結果に 警察に通報 警察が来たら体力+20、やる気+1、仲間評価+4来なかったら「車を移動させる」と同じ結果に 警察の出現確率は50% 3回目 山田が操られる。 体力+10、仲間評価+2 4回目 大谷記者が主人公に接触してくる 選択肢 結果 備考 偶然ですよ 体力-10、やる気-1、技術+6 話せません 体力-10、やる気-1、筋力+6 事情を話す 体力+25、やる気+1 これを選ぶと裏野球大会の後に真犯人と対決できる 霊感が… 体力-10、やる気-1、変化球+6 5回目 2つのうちどれか一つが発生。 混ぜられた火薬 選択肢 結果 備考 逃げた人物を追う 体力-20、やる気-1、タフ+5 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 原料を調べる 社長に相談 体力+20、やる気+1、仲間評価+3 紛れ込んだ子供 工場に子供が入り込んでいる 選択肢 結果 備考 つまみ出す 能力で分岐 何をしているか見る 確率で分岐 放っておく 体力-20、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「つまみ出す」を選ぶと能力で分岐 能力 結果 備考 走力12以上、又はスタミナ60以上 やる気+1、投手は筋力+15、野手は素早さ+15 走力11以下、又はスタミナ59以下 体力-40、やる気-3 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 「何をしているか見る」を選ぶと確率で分岐 分岐 結果 備考 停止に成功(80%) 体力-20、やる気-1 停止に失敗(20%) 体力-50、やる気-2 次の試合でチームメイトの調子が悪くなる 仲間関連 加入・パワーアップ・アルバム関連 山田パワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 2回目 A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 3回目 ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー 4回目 ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ 5回目 A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 三船エピローグイベント 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 2回目 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン 3回目 A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 4回目 ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 5回目 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 B:何もしない 体力+10 やる気+1 イベント終了 6回目 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない 7回目 ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらす三船のエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない 強化練習(1年目8月休日限定 仲間評価10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ 強化練習三船パワーアップ可 B:やらない やる気-2 仲間評価-5 三船パワーアップ不可イベント終了 どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 「三船エピローグイベント」の1回目発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダパワーアップイベント 途中でアパートうろつきを挟む必要がある。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる 2回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 4回目 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い 5回目 ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 6回目 やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 漁火パワーアップイベント 選択肢を誤ると漁火がチームから離脱してしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 2回目 ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火発生しないことがある 3回目 ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 4回目 ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 5回目 A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 6回目 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 ほるひすパワーアップイベント 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 2回目 ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 3回目 ― (イベントのみ) 怪しい物音 4回目 A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ B:嫌な予感がするからやめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 C:いたずらしてやれ! 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 お先に失礼します アパート(智林)を一度もうろついたことがないと発生。 結果 備考 仲間評価+1 智林兄加入イベント(練習後) アパート(智林)を7回以上うろついていると練習後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ガマンする 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 智林兄パワーアップイベント 主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分の練習に集中しろ やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ ゆうまくんイベント 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) ゆうま加入 2回目 体力+10 やる気+1 未来が見える 3回目 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 4回目 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 5回目 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田パワーアップイベント 守田が加入していなくても発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? 2回目 体力+10 やる気-1 怪しい包み 3回目 体力+10 また怪しい包み 4回目 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ その他・仲間 はじめとグラビア 山田とグラビアの取引をするはじめ やる気-2、仲間評価+2 山田と海に行く 9月のみ発生。 山田の提案で海に行くが、いるのはクラゲだけ。 やる気+1、仲間評価+4、筋力+10 山田のマニアックな話題 全3回。どのイベントもマニアポイントで分岐。話題についていけなかった場合、連続イベントは終了する 1回目 アニメのメカについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 30以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 31以上 体力+15、やる気+2、マニアポイント+5、技術+5 2回目 ゲームのヒロインについて語る山田 マニアポイント 結果 備考 40以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 41以上 体力+20、やる気+2、マニアポイント+5、技術+10、投手は「クイック○」、野手は「代打○」取得 3回目 映画について語る山田 マニアポイント 結果 備考 50以下 体力-5、やる気-1、マニアポイント+1 連続イベント終了 51以上 体力+25、やる気+2、マニアポイント+5、技術+20、投手は「牽制○」、野手は「初球○」取得 山田のDVD関連イベント 全て休日限定。また、それぞれのイベントも期間限定。 1回目 8月1週~10月4週のみ発生 山田に「ガンダーロボSEED」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+1、仲間評価+3、マニアポイント+10、10%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価10以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得 2回目 9月1週~12月4週のみ発生 「風の谷のナウいシカ」のDVDを買いに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+2、仲間評価+4、マニアポイント+15、20%の確率で投手は「キレ×」、野手は「代打○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 3回目 10月1週~12月4週のみ発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDのバーゲンセールに行こうと誘われる 選択肢 結果 備考 行く やる気+3、仲間評価+5、マニアポイント+20、20%の確率で投手は「クイック○」、野手は「チャンス○」取得 仲間評価15以下だと強制的にこちらになる 行かない やる気-2、仲間評価-5、マニアポイント-3、50%の確率で「安定感」、野手は「ブロック○」取得買いに行かないのが2回目だとやる気-2、仲間評価-10、マニアポイント-3、10%の確率で投手は「逃げ球」、野手は「守備職人」取得 4回目 10月2週以降発生、誘いを二回断っていると発生しない DVDの代金を立て替えてくれた主人公にお礼を持ってくる。仲間評価で分岐 仲間評価+2、30%の確率で「ムラっ気」取得、以下のアイテムのうち一つ入手 分岐 アイテム 備考 19以下 ゆがんだバット、病めるグラブ、臭いスパイク、呪いのボール、白いリストバンド、野球凡人伝、しあわせ草 20~39 呪いの人形、ガンダーロボ、ゴメラ人形、さおりちゃんフィギュア、しあわせ草 40~59 スーパーパワビタD、おまもり、トルマリンの置物、ラブスコープ、ラブダイナミックス、攻略本 60~79 よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド、お香 80以上 観葉植物の「幸福の木」、観葉植物がある場合は60~79の表と同じ 山田とカラオケ 山田とカラオケに行く 体力+10、やる気-1、仲間評価+2 山田の決意 山田が会社もグッズも野球もやめると言い出すが、青野が持ってきたグッズであっさり心変わり。 体力-20、やる気-1、仲間評価+4、タフ+3、マニアポイント-10 打ち切りアニメ 山田からアニメを見ないかと誘われる 選択肢 結果 備考 俺はパス 体力-15、やる気-1、仲間評価-3 そうだな、見ようか 体力-20、やる気-2、仲間評価+2、マニアポイント+10 最初から見せてもらえるか 体力+40、やる気-2、仲間評価+5、マニアポイント+30 山田とカレー屋 サクセスのクリア回数が2回以下だと強制的に「爆裂カレー」になる。 山田と一緒に新しいカレー屋に行くが、色々とおかしいカレーしかない。 選択肢 結果 備考 爆裂カレー 体力+25、やる気-1、仲間評価+2 恐怖のカレー 体力-50、やる気-1、仲間評価-4、タフ+12、投手は「一発」、野手は「エラー」取得 スイカカレー やる気+1、仲間評価+4、投手は「四球」、野手は「三振」取得 カレード~ン 2コマンド分入院、体力-80、やる気-6、仲間評価+5、9月~12月の間だと85%の確率で「センス×」、15%の確率で「センス○」取得 ちょっと手伝え 結果のパターンが2つに分かれる(イベント内容は同じ)。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 筋力+20 「腰痛」 低確率 パターン2 体力+20 タフ+5 筋力+8 高確率 青野のアイテム交換 1回目 青野に道具を無理やり交換させられる やる気-1、仲間評価+5、「よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール」のうちどれかを持っていると30%の確率でマイナスアイテムにされる 2回目 青野が道具を再び交換して欲しいと言われる 選択肢 結果 備考 交換する 仲間評価+4、交換したアイテムがある場合元に戻る 交換しない 仲間評価-5 交換したアイテムを持っていない場合選択肢は出ず、仲間評価-1 青野の手伝い 青野の手伝いをすることになる 体力-10、仲間評価+2、タフ+2、筋力経験点+5 はじめとポスター はじめが主人公の持っているポスターに興味を持つ 体力+5、仲間評価+3 カビンダとアルベルトの奇妙なダンス 1年目6月2週以降のみ発生 カビンダとアルベルトが謎のダンスをしているところに出くわす。 分岐 結果 備考 何事もなく終わる(80%) 体力+5、やる気-1、タフ-5 怪現象に巻き込まれる(20%) 体力+10、20%の確率で「センス○」取得、そうでない場合は全経験点+10 昭雄と出会う 休日のみ、智林の部屋に行った回数が2回か3回の時のみ発生。 昭雄の長話に付き合わされる 体力-5、やる気-1、タフ+5 昭雄のサイン練習(練習後) 昭雄がチームに加わっていることが条件 昭雄がサインの練習をしようと提案する 体力-1、仲間評価-3、タフ-3 昭雄の高校時代(練習後) 昭雄がチームに加わっていることも条件 昭雄が高校時代について話す 体力+5、仲間評価-5 プロフィール関連 大島さんの連続イベント 大島さんのイベントは全部で4回。 イベント自体は計10種類あるが、1回目と3回目は3つ、2回目と4回目は2つの内からランダムで選ばれる。 1回目 大怪我のパターンだと体力がごっそり削られるのが厄介。 大島さんの買い物 大島さんから買い物を頼まれる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 主人公が大量出血 主人公が大怪我するも、大島さんに「たいしたことない」と言われる 体力-90、仲間評価+5、80%の確率でタフ+5、投手は2%の確率で「キレ○」、18%の確率で「回復○」取得。 ケンカの仲裁 大島さんが山田と三船のケンカを止める 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 2回目 飲み屋に付き合う 大島さんと飲みに行く 体力+30、やる気+1 給料前借り 大島さんに給料の前借りを頼むも、断られる 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 3回目 プロフィール登録に絡むイベントが二つある。 商工会長の壺 商工会長が壺を見せに来る 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 商工会長(長谷川)のプロフィール追加。 商工会長の誘い 商工会長が社長をスナックに誘う 体力+10、やる気+1 町内会のお祭り 体力90以上だと筋力経験点+10。体力89以下だと体力+20。 多之山のプロフィール追加。 4回目 どちらのパターンでも大島さんのプロフィール追加。 結婚についてのパターンは沙耶の母親についてのイベント(好感度25以上で、山田に「母親の話は禁句だ」と怒られるイベント)を見ているのが発生条件。 奥野 大島さんが工場にやって来た奥野を言い負かす 体力90以上だと体力-5、筋力経験点+5。体力89以下だと体力+10。 結婚について 沙耶が大島さんに結婚について聞く 体力+20、やる気+2 荒井三兄弟連続イベント 1回目 怪しい兄弟に絡まれる 体力-5、やる気+1 2回目 三兄弟に無理やりキムチを食べさせられる。体力が大きく回復するので体力が少ないときに起きるとうれしいイベント。本作の荒井は意外と使えるかも? 体力+40、やる気-1、筋力+5 3回目 三兄弟から姉の話を聞く 体力+30 4回目 三兄弟に野球を指導される 体力-20、やる気-2、筋力+15、変化球または素早さ+8 5回目 山田が三兄弟にプラモデルを奪われる 体力-20、やる気-1、仲間評価+10、マニアポイント+10 根来秀定連続イベント 1回目 山田から根来の話を聞く 体力-10、やる気-1、タフ+2、筋力+7、技術+3 2回目 屋上から見ている根来に気づく 選択肢 結果 備考 無視 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3、変化球または素早さ+4 連続イベント終了 山田に言う 体力-10、タフ+2、筋力+7、技術+3 3回目 根来が直接接触してくる 体力-5、やる気+1 4回目 プロ選手に引き合わせられる。筋力・技術が+20されるおいしいイベントだが、ランダムなので簡単には狙えない。 体力-20、やる気-2、筋力+20、技術+20 犬 犬と出会う このイベントを経験済みであることがこのあとの二つのイベントの発生条件となっている。 工場に犬が迷いこむ 仲間評価+1 犬とボール探し 草むらにボールが入ってしまう 分岐 結果 備考 自分で発見 仲間評価+1 犬が発見 体力+10、やる気+1 アイテムを見つける さらに分岐 一回だけしか発生しない アイテムを見つけた場合、選択肢 選択肢 結果 備考 放っておく 体力+10、やる気+1、仲間評価+1 貰う 「赤のリストバンド」「白のリストバンド」「幸福のボール」「呪いのボール」のうち一つ入手 犬の荷物物色 犬が主人公のバッグを漁り、中の物を持って逃げてしまう 体力-20、やる気-2、筋力+1、素早さ又は変化球+12 「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「臭いスパイク」「呪いのボール」「白のリストバンド」「呪いの人形」のいずれかを所持しているとどれか一つ奪われる。 すべてのプラス装備アイテム(よく飛ぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク、幸福のボール、赤のリストバンド)を持っている場合、どれか一つ奪われる。 その他 熱帯夜 7月と8月の休日限定。 「外が暑いのに練習」「部屋が暑すぎて眠れない」の2パターンあり、片方が発生するともう片方は発生しなくなる。 主人公があまりの暑さに愚痴を漏らす パターン 結果 暑いのに練習 体力-50、やる気-2、タフ-5 部屋が暑くて眠れない 体力-30、やる気-2、「不眠症」になる 呪いの人形 呪いの人形を拾ってしまう 「呪いの人形」入手 「おまもり」を持っている場合、投手は「負け運」、野手は「エラー」取得、「おまもり」を失う サブポジション取得 守備力が10以上だと発生確率が下がる。 社長から守備位置の変更を提案される 選択肢 結果 備考 わかりました 守備力-1、仲間評価+2、これまでのポジションがサブポジションになる 嫌です 仲間評価-3
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/49.html
麻美ルートで「負けるかも」イベントなしで選択肢がでました -- (名無しさん) 2010-12-18 14 53 28 ウグイスコールで「マナベ」と入力したら「タカナベ」?みたいな感じでコールされました -- (名無しさん) 2010-12-22 00 37 39 桜華ルートの2回目のランダムイベントで、体力が足らなくて追加練習?に参加させてもらえなくてその時桜華に会えなかったけど、 ランダムイベント3回目が発生して、その後開拓高校に転校してきた。「2回目のランダムは攻略に支障なし?」確認お願いします -- (名無しさん) 2010-12-22 17 21 28 桜華の「収穫祭」イベで部活のことを聞いていないのにやる気+1 好感度+3 根性-1になった。好感度によるものかもしれない おみくじで大凶獲得で好感度-2気分転換を2連続選択で好感度-1 根性-1 その後筋力・体力最大値+2 技術・変化球+1 やる気・根性-1 好感度-2 体力-20 -- (volm) 2010-12-22 19 24 20 桜華ナマーズパークで気分転換選択時(9月から10月?)ナマーズの試合観戦イベ発生 選択肢Aパワー Bテクニック Cスピード D根性 (うろ覚えですいません) D選択で根性が上がった -- (volm) 2010-12-25 18 33 37 冴花√2年4月3週目でイベント17回目を確認。修学旅行は関係なし?ちなみに2年6月2週目までで21回目まで確認 -- (awsa) 2010-12-28 18 23 39 麻美攻略にて、ランダム 「主人公から避ける麻美、再び」が発生しなくても誕生日イベント分岐確認 ただし4回リセットしても「主人公の気持ち」イベント起きず -- 2011-01-05 10 07 19 桜華攻略で繁華街(2回目)の時シューティング『デュアルビー』を選んだら 玉持ちのかわりに変化球+30になった -- 2011-01-09 15 09 21 真琴のクリスマスイベントでアベレージヒッター確認 -- 2011-01-10 20 49 04 既出かもしれませんが、白いイタチの人形 を見つけるイベントで放っておくを選択で 餅田くんが持ち帰り呪いの人形を回避できました -- 2011-01-12 17 13 21 サエカ25回目イベントでジナイダの過去を調べたときの選択対左投手○を確認 チハヤ本校戦後1回目のデート、好感度が低かったためか店から出ていくチハヤを主人公が追わずにその後電話できなくなりました -- 2011-01-13 04 41 59 桜華一年目の「いや、話しかける」は必須じゃない。 「わかったよ」を選ばなければいいだけっぽい。 -- 2011-01-19 19 25 44 削除されていたのに反映されていなかったのでもう一度 桜華とのデートイベントで ・ナマーズパークでチームの勝因は何か?と聞かれる 秋ごろに発生確認(ただし、発生時期不明) ・桜花の家で冬キャベツの栽培をしていると言われる 会話の内容より冬にしか発生しないと思われる -- 2011-01-19 19 48 11 七島麻美の三年目で、 「負けるかも」を発生させてなくても誕生日の選択肢が出現。 必須ではない可能性あり。 -- 2011-01-20 08 59 46 七島麻美のパンをもらうイベントで「そう菜パン」を選ぶとピッチャーだと 「負け運」を習得。確立? -- 2011-01-20 18 51 37 ゆらりをスト―キングするイベント(必須の方)で確立で不眠症。 -- 2011-01-20 22 37 56 白いイタチの人形を正月にゲットし、しばらくそのままプレイしていたら 「がんばれよ野球少年」というセリフと共に「よくとぶバット」等のグッド野球道具3つを置いて消えました。 必ず起きるものなのかどうか、検証中です。 -- 2011-01-21 16 09 50 七島攻略にて。 「家庭菜園」で、「ちゃんと育てることができるのか?」 を選ぶと帳尻合わせゲット。確立? -- 2011-01-22 14 52 50 桜華の定期イベント「サツマイモ掘り」にて。 本校の芋集め後、桜華の発言に対する主人公の発言内容が変化。 「俺たちだけではどうしようもないよ。」→「一ノ宮も飛び出さないかと心配したよ。」 パラ変化:やる気+1 好感度+1 根性+1 体力最大値+1条件不明、ランダム? 参考までにイベント出現時の好感度15程度 検証求む。 -- 2011-01-23 11 23 01 冴花25で本校からきた時を選んだら代打○を習得 -- 2011-01-28 20 47 55 ・7月4週「お前は自分の練習をしろ!」 ・うろつき解禁後すぐに本校うろつきで優輝遭遇 ・収穫祭「お前のせいじゃない」 ・2年目4月2週目「俺のせいかもしれない」 で電話番号を取得していないにも拘らず2年目千早矢誕生日イベント発生 -- 2011-01-29 14 42 15 桜華の大怪我前の2回目のイベントで体力が少なく、練習ができませんでしたが、 3回目のランダムイベが起き、その後本校に行くイベも起き、転校も してきて最後までいけました。 「追加練習しなくてもいいのか?」と思い、次の育成で追加練習ができる状態で やめておく を選ぶとイベント終了しました。 -- 2011-01-30 10 54 48 ↑の続きです。おそらく、体力がないからやめろ。と監督に言われても とりあえず練習をする意思さえ見せれば(Bのがんばる方を選べば) イベント継続かと思われます。 -- 2011-01-30 10 59 06 オリジナル変化球取得方法はランダムだと思います。 自分は3年目5月~6月の間に発生確認。 その投手が持つ最高変化量の球種がオリ変になるようで、 失敗パターンもありました。 変化球練習数は関係ないようです。 -- 2011-01-30 19 17 07 木村冴花攻略時に、本校から落ちてきた 青髪の女の子とのイベントで変化確認。 あたしがここにいる理由がほしいの~ の直後に冴花と女の子の会話が追加されました。 -- 2011-01-31 15 41 43 七島ルートの「主人公の気持ち」イベントは好感度90以上ないと発生しないかも? 自分がやっている限りでは好感度90未満では発生しなかったです -- 2011-02-04 01 09 24 靖子のランダムイベントが1回目8月1週発生後、 2回目の定期が8月4週に発生。 -- 2011-02-05 11 01 12 ↑×8 本校に一度もいっていないけど同様のことが起きました。 ただし、本校にいくかわりに自宅うろつきで千早矢に出会っています。 -- 2011-02-05 11 51 48 麻美イベントの デート(初回)「進路?」で 特殊能力「帳尻あわせ」を確認しました。 -- 2011-02-06 13 00 38 一年目で本校で優輝と会うイベントを起こさなくても優輝と千羽矢が収穫祭に来るイベントが発生した 本校には一度行っている。(七島初回イベント) -- 2011-02-06 22 25 25 桜華初回ランダムイベントが四月二週目に発生した。 -- {2011-02-06 23 59 59) 尾木靖子で好感度80以上なのに超特殊能力貰えませんでした。 -- 2011-02-10 19 15 19 桜華初回イベントは、4月2周~5月3周くらいまでの範囲でランダムで出て来ます。 ただし、発生のほとんどがコマンド入力後に出て来るので、コマンド入力前に 出るのをあまり期待しない方がいい。 (ちなみに、自分が表サクセスをやってコマンド入力前でこのイベントが出たのは、 5月1周の地獄ノックイベントの前に出てきたが発生したのはこの一回のみ。) -- 2011-02-11 22 03 03 千羽矢の病院から脱走の時に俺がそうだを選んだが 超特殊能力もらえずに満塁男習得。 好感度はわかりませんがダイナミックスなし デート少なめでした。 確認お願いします。 -- 2011-02-14 00 23 13 攻略本のP072の会うコマンド登録条件の最初の選択肢が P109の本校011ではB「止める」なのに、 A「止める」になっています。 -- 2011-02-15 22 58 04 千羽矢ルートに入ってもいないのに、2年目の誕生日イベント(おごってくれるの?)が発生しました。 収穫祭にユウキと来るイベントは起こしてます。 千羽矢の好感度は5ありました。 既出でしたら申し訳ないです。 -- 2011-02-15 23 26 42 投手初期能力の走力 肩力 守備力 耐エラー がすべてFになっています 修正お願いします -- 2011-02-17 19 43 23 バットを一回も振らずに試合を終えて初球○入手 主人公以外の打席も考慮? -- 2011-02-17 19 47 31 靖子8月4週「靖子といたい!」で逃げ球確認 -- 2011-02-19 08 51 12 詰井パワーアップイベント(1回目)で「帳尻合わせ」を確認。 -- 2011-02-19 16 13 43 靖子4月に突然電話つながらなくなりました -- 2011-02-27 20 42 30 下山パワーアップイベントの初回で、主人公が倒れるか倒れないかの判定で 体力高いのに主人公が倒れたシーンを確認。 -- 2011-03-01 17 14 10 荒井三兄弟のイベントは、うろつき家での餅田イベントをある程度 進めると出て来るようになるらしい。 -- 2011-03-01 17 32 28 桜華の1年目の初詣で「一ノ宮を誘う」を選択した場合、好感度20以上で一緒にいくことになる。 20以下だと一緒に行けない -- 2011-03-02 22 11 19 冴花超特取得イベント 間違えてAを選択したら超特ゲットした CだけじゃなくAでもいいのか? -- 2011-03-02 23 09 36 千羽矢の超特取得イベントの 5問目(根性を5使う問題)で、 根性が足りないのになぜかBがえらべて、 その後根性がへらなかった。バグ? -- 2011-03-03 16 20 04 なぜか御影の入部イベントで クリアできなかったのに 入部した -- 2011-03-03 16 32 57 怪我させた犯人が分かるイベントって どうやって見られますか? -- 2011-03-03 20 13 54 ↑3回連続でデートすれば たまに出る。 -- 2011-03-05 16 20 56 下山パワーアップイベントの守備時 時間切れでエラー取得 -- 2011-03-05 16 26 30 ↑↑↑ 1年目の収穫祭まで混黒をうろつき、ユウキにあう。 そのあと収穫祭で雨崎兄妹が来るので、 そこでBを選択。 そしてデート4回目ぐらいで分かる。 -- 2011-03-07 00 40 17 彼女を攻略してクリアするとたまにアルバムのナンバー1が流れる 検証お願いします。 -- 2011-03-07 19 44 21 七島攻略していて2年目のクリスマスイベントで置物所持でお守り取得検証お願いします -- 2011-03-09 20 08 10 凡田と磯田イベントの最後のイベントは、やる気が1か2くらい上がります -- 2011-03-10 18 53 02 なんでランダムイベントにイタチ人形がないんだ? 「放っておく」を選択 ⇒家にある「父さんがおいていった」 みたいなかんじで人形取得 -- 2011-03-12 10 28 28 チハヤの「事故の真相」イベは誕生日イベ前じゃないと発生しない?検証求む -- 2011-03-12 20 43 14 靖子が彼女になるイベントで、「靖子といたい!」みたいな選択肢を選らんだところ、特殊能力「安定感」が取得できました。 因みに、交換度は95くらいです。 -- 2011-03-17 20 17 27 イタチ人形のランダムイベントで、「放っておく」を選ぶと 強制でイタチ人形を取得する場合と、餅田が見つけて持ち帰る 場合(この時は、取得せずに済む)がある。 イタチ人形取得後に、ランダムで悪い野球道具や野球凡人伝の取得や パワビタDを取得したイベントを確認。 最後は、良い野球道具を3つとも取得してイタチ人形がなくなる。 すでに、書かれていましたら本当にすみません。 -- 2011-03-18 20 37 54 福丸の腕相撲イベントは、パンを大量に持っているイベントを 発生させた後に、うろつき「校舎」で「教室」を選んでも発生します。 -- 2011-03-18 20 40 46 おみくじで凶が書かれていないので、報告。 やる気-1 全経験点-2 弱気になる 爆弾+1 一応、こんな感じだったが確実とは言えません。 -- 2011-03-21 09 47 20 1年2月4週の定期イベントの後の軽井イベントは、 やる気+1、体力+1だったと思います。 -- 2011-03-28 12 26 55 ↑の訂正。 体力+1ではなく、体力+10でした。 -- 2011-03-28 12 29 07 学校の当直のイベントで1年目3月4週目にも発生しました。 春休み夏休み冬休みの時期に発生すると思います。 -- 2011-03-28 21 08 09 白いイタチのイベントで「ほうっておく」で餅田がひろっていった -- 2011-03-29 12 42 03 下山パワーアップイベント1回目で、A「練習につきあう」を選ぶと 成功パターンで野手だと「粘り打ち」を確率で取得可能。 失敗パターンで投手だと「寸前△」を確率で取得。 -- 2011-03-29 21 44 07 御影勧誘イベントで「そのまま帰ってきた箱DEグチャ」の 好感度とすばやさ/変化球の獲得が+10、+7、+5のパターンを確認。 おそらく、スコアによって変わると思いますので、検証をお願いします。 ちなみに、上のミニゲームを失敗すると好感度+2を確認。 -- 2011-03-29 21 50 20 下山パワーアップイベント1回目で、 A練習に付き合うを選ぶと、多分根性が低いと失敗する。 (失敗してもイベントは継続) -- 2011-04-04 14 42 18 磯田と凡田の連続イベントで2回目の主人公のセリフが「こんにちは」ではなく「こんにちわ」になっている -- 2011-04-05 12 23 04 千羽矢クリスマスイベントにて奪三振を確認 -- 2011-04-06 00 37 19 弾道が上がるイベントは弾道1、弾道2→弾道+1 弾道3→パワー+5桜華の海イベントでのみ弾道3→弾道+1-- 2011-04-07 15 46 29 アルバムバグについてです。 ファイル二つ使います。 1つは桜華イベントを9月1日のイベントまで進めてセーブして終わりました。 そして前に12(2)になってしまったので次こそはと思い、 もう1つのファイルで千羽矢12(1)を攻略しました。 攻略を終えてアルバムを見てみると、まさかのバグで、 12(1)どころかアルバム12は無く、逆にアルバム13が記録されました。 ちなみに千羽矢アルバムはノーマルはとってません。 桜華イベントは今回進めたばかりです(今まで海洋冒険篇に熱中) ふと、アルバムが記録されているのであれば・・・と思い、 ファイル1(桜華イベント実行中)を開いても、 9月1日のまま。 プロフィールを見ても桜華がまだ記録されてない状態でした。-- 2011-04-11 18 03 21 千羽矢のエピローグ全部クリアして、病気で亡くなるイベントを見ると、ポケ9の野崎維織とジオットが会話するイベントが追加される。 -- 2011-04-15 21 28 31 冴花を彼女にして、決勝にいかなかったらイベントが追加される。 まぁ、普通は決勝いくと思うんで、興味のある方は見てみて下さぃ。 -- 2011-04-15 21 35 38 小ネタ・バグのところの開拓の校歌の2番「農夫が我等の友なれば……」は、日本語の意味から考えて「農具が我等の友なれば……」じゃね? -- 2011-04-17 16 01 23 ランダムで自家製ラー油を入れたカレーを食べて、腹下すイベントが 出てきた。 やる気-1 体力-5 胃炎取得した。 -- 2011-04-27 12 04 19 混黒戦だけではないと思いますが、試合に勝った後ピンチ○を手に入れました。 おそらくピンチのときに併殺や凡打を打ち取りまくったからだと思います。 -- 2011-04-29 01 24 55 自家製ラー油がけカレーの訂正で、体力は下がりません。 -- 2011-04-30 20 26 40 たまに、サンダー学園戦で1スト、0ボールでスコアを見ると、バッターは4番炎上。ってなることがある。 -- 2011-05-17 14 40 12 冴花グッドルートで甲子園優勝後、ショートカットオフにしておくとジナイダとホンフーの後日談が見れる -- 2011-05-17 16 37 08 あさみのルートで成功する確率は5分の1の確率みたい。 -- 2011-05-18 20 46 57 千羽矢死亡ルート(2回目以降)でメッセージショートカットオフにしてるとジオットと維織のイベント追加 -- 2011-05-20 20 26 53 御影のイベントで御影加入後に八坂が応援団を創設するイベントを 発生させるには好感度が50くらい無いと発生しないらしく、 それを発生せずに校内戦を迎えると発生しなくなる。 -- 2011-05-21 07 30 06 雨崎は普段、主人公を呼び捨てにしているが 2年目の校内戦で負けた際にあきらめると なぜかこの時だけ主人公を○○くんと呼ぶ。 -- 2011-05-22 16 27 24 下山君のパワーアップ手順1に書かれてるイベントですが ①体力30以上でグラウンドに行くと発生 ②根性30以上で成功する だと思われます。 間違ってたらスイマセン -- 2011-05-27 12 02 57 冴花超特殊イベント 表に書かれていないこと A:体力ー25 好感度90以上で取得 B:好感度+5 スタミナ+10 体力ー25 好感度85以上で取得 C:好感度85以上で取得 間違ってたらすいません -- 2011-05-27 15 14 15 下山君のパワーアップ手順のランダム7について 投手の場合飛び付くと確立で打球反応○を入手 -- 2011-05-27 15 32 08 高校キング戦 3-4で勝利し、獲得経験値が筋力27 技術32 変化27 でした。 -- 2011-05-27 16 29 44 桜華攻略して、手を抜くを選択したらバッドのテキストが出た後にグッドのテキストが出たんだが 結局バッドで終わったけど -- 2011-05-27 19 31 41 腰痛などの病気になった際に、 混黒高校で治療をするときと 開拓高校で治療をするときとでは 治ったときの主人公の グラフィックが違う。 -- 2011-05-30 11 17 57 雨崎のウグイスがまれに「あめさき」になる -- 2011-06-05 15 28 20 主人公がチャンス○の状態でのサンダー戦、8回裏に1死満塁のチャンスを掴むがモブ選手が凡退、無得点 9回裏、主人公が1死2塁のチャンスでヒットを打ち1死13塁になり、その後5番大森のサヨナラヒットで勝った。 つまり主人公はチャンスで打ってるのに試合後チャンス○が消えた 主人公以外でもチャンスに凡退しまくるとなるのかも。要検証です -- 2011-06-20 16 27 55 1年目の校内戦(海底分校)で引き分けの場合、 じゃんけんで勝敗を決めることになった。 ちなみにカントクがジャンケンをし、負けた。 -- 2011-06-24 18 01 58 靖子の最後の選択肢で Aを選んだら安定感が付いたんだが -- 2011-07-02 14 11 44 既出かもしれないけど、 チハヤイベントを収穫祭のB「お前のせいじゃない」 までは進めて、直接会いに行かなくても2年目の誕生日にチハヤイベントがなぜか進んでいる。 その時点で彼女になってるわけではない。 それと御影ランダムイベントはチハヤイベントを進めると確率がかなり高くなる。 -- 2011-07-12 23 20 56 靖子の最後の選択またでAを選ぶと「逃げ球」でした -- 2011-07-17 14 05 18 麻美攻略イベント:定期 6月1週 誕生日で「がんばって甲子園に行かないとな」を選択した時、特殊能力『一発』が身につきました。確率は分かりません。 -- 2011-07-24 17 05 03 ↑ちなみにそれは6月4週にたぶん100%消える -- 2011-07-27 22 09 07 靖子攻略イベント 3年目8月4週目の甲子園で勝利後選択肢の「靖子といたい!」選択した時に「三振」獲得 誕生日イベントは2年目・3年目共に発生させ忘れたからこれが原因だろうか -- 2011-07-29 20 05 16 初球三直で初球○取得 -- 2011-08-08 16 11 04 麻美の混黒うろつきイベントの時、スタートボタンを押しながら Aを押すと出やすい。 -- 2011-08-12 00 05 40 マコトの道場破りイベントが3年7月4週に発生。 ・・・どうしろと。 -- 2011-08-18 01 43 42 ↑↑ただの偶然 -- 2011-08-23 21 31 23 ↑↑↑のは、ガセです。 実際は根性15以上で出やすくなります。 -- 2011-09-07 17 40 17 桜華イベント、気分転換「マニアショップに行く」でE (今日は自重しよう)を選択したところ、ぼんのうになった。 (確率?) -- 2011-10-30 11 59 34 ↑の者ですが間違えました。すみません。 -- 2011-10-30 12 10 56 桜華イベ ノビ○の状態で甲子園決勝でキレ○ではなくノビ◎を確認 -- 2011-11-05 21 53 06 投手プレイの2年混黒高校戦で四球、被本塁打 した試合後、四球、一発取得。既出だったらすみません -- 2011-11-12 16 13 08 桜華攻略時に甲子園決勝前C選択でキレ○取得できなかった。 -- 2011-11-27 14 37 15 桜華攻略の2年目クリスマス威圧感取得の条件が、やるき 満タンが条件の可能性有り。 -- 2011-12-10 12 51 00 1逆襲球児編でバットを金属バットにします。そして甲子園行って選手登録します 2次に普通の野球ゲームを選び1で登録しておいた選手がいるチームを選びます 球場を甲子園球場にしてプレイするとその選手がプロでも金属バットを使ってプレイしています -- 2011-12-21 22 04 06 ↑その他の球場でも金属バットの使用を確認 -- 2011-12-22 22 58 03 ↑裏技でもバグでも小ネタでもないことを載せるな。 WIFIDLの炎上や国王でも一緒だし。 -- 2011-12-23 10 37 57 ラブダイナミックスって好感度+1ぐらいです。 -- 2012-03-26 05 46 38 チハヤ1回目電話出なくなった時ファイル消してもう一度やったらBAT無しにテロアメイベントに行った。なんで? -- 2012-03-31 13 30 37 上はバグっぽい -- 2012-03-31 13 37 41 下山攻略で「勝ち運」取得 -- 2012-04-14 22 08 13 ↑ 一応下山入団時に10%の確立で取得できると攻略本にも書いてあるぞ。 -- 2012-04-15 08 02 31 冴花の3年目5月1日イベントで、球速+3出ました。 ちなみにその時の球速は125km/h。 -- 2012-05-01 23 45 58 ↑↑ -- 2012-05-03 15 03 29 桜華ルートを よわいのフルダケでプレイしてたら 野球超人伝入手してもセンス○ 取得できなかった。 3人選手作って同じ結果だった。 -- 2012-06-10 11 25 16 麻美3年目1月1日のイベントでけん制○付きました -- 2012-07-07 18 29 15 wikiの記述に反し、 雨崎千羽矢のBADルートで超特殊能力が手に入りませんでした。 ユウキ離脱後2回目のイベントの選択肢では「だいすきだー!!」を選びました。 好感度は75程度でした。 -- 2012-10-14 22 18 45 千羽矢のデート4回目のイベントが発生する前に混黒高校うろつきで餠田に会ったら4回目に「事故の真相」が出ました。 -- 2012-11-08 15 17 17 ↑すみません、訂正です。イベントが発生する「前に」ではなく、発生する「までに」でした。 -- 2012-11-08 15 19 53 wikiの記述に反しとありますが、好感度がたりなかったのではないでしょうか。 ほとんどの彼女が超特殊能力取得に好感度90以上が必要だと思われます。 -- 2012-11-23 09 46 40 表アクセスでもBBと連打すると早くなりましたよ -- 2013-03-22 20 35 20 彼女とうまくいかなくても背番号を変えられました -- 2013-03-22 20 37 41 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- 2013-08-26 22 09 13 ケガ△はケガをしまくると確率 で取得出来ます -- 2013-09-24 09 25 56 千羽矢だとオリジナル変化球のイベントが起こりやすい気がする。 あとオリジナル変化球のイベントが2回起きた。その時は千羽矢ルートでした -- 2013-10-21 10 49 28 ゆらりの「自宅」イベントは地方大会前でも発生確認 -- 2014-02-19 00 22 05 ゆらりの「グラウンド1on1」のイベントで成功して特殊能力「尻上がり」を取得 -- 2014-02-20 13 22 09 一ノ宮完全攻略って、可能ですか? -- 2015-03-19 08 42 02 まことが彼女になるイベントでやる気2上昇確認 -- 2015-03-28 15 11 01 麻美ルートの3年目4月2週の定期ランダムイベントが10リセットしても発生しません。必須イベントと言われているものはすべてこなしていますが…それまでの定期イベントもすべて必須なのでしょうか -- 2015-04-08 02 46 25 仲間ページの最強能力、雨崎(投手)の球速は159が正しいと思われます(3年目の敵能力と混同しているおそれ) また、詰井◎(捕手)の肩力は15Aまで上昇します。 -- 2016-01-23 12 25 34 木村冴花攻略 好きになったのはいつ?でA選択して三振と体当たり取得 -- 2016-07-10 04 20 27 オリ変は海洋編でも手に入るよー -- 2016-08-26 13 59 18 オリ変はどうやっら -- 2016-08-26 14 00 05
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/27.html
2回目以降アステロイドベルトに到着時、下記イベントが発生することあり 海賊船に襲われる-海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、10%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 海賊船を発見-このまま隠れていよう→変化なし -こちらから仕掛けよう→海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、20%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 海賊船と激突-宇宙船のシールド-50、やる気-1、積荷をランダムで1~6個奪われる、30%で1/2~1/5のペラを奪われる 海賊の姫君(うろつき) 【前提】ルナリングでのイベント「情報屋リン」が発生済み、アステロイドベルトを1回うろついている 1回目 救難信号を発している船を発見する ●助ける ランダムで1/2~1/5のペラを奪われる、宇宙船のシールド-40、積荷を6個失う、イベント終了 ●助けない やる気-1、イベント継続 2回目 1回目で「助けない」を選ぶと発生、リコが宇宙船ごと突っ込んでくる 宇宙船のシールド-20、「結晶石」×2入手、 50%で「壊れたパーツ」×3入手、 30%で野手なら「パワー+5」×3、「ミート+1」、投手なら「コントロール+5」×3、「スピード+1」入手 リコが仲間になる リコとリン(うろつき) 【前提】ルナリングでのイベント「リコとリン」が2回発生済み、リコを連れている アステロイドベルトの海賊基地を襲撃する 海賊×3と2連戦の後、海賊のボス、海賊×2と戦闘 負けてもゲームオーバーにならない 全部勝った→やる気+1、「壊れたパーツ」×4、「グレネード」、「ロケット弾」、「結晶石」×3、「宝石」、「輝石」を入手 イベント継続 宇宙の宝探し(うろつき) アステロイドベルトで宙域に散らばっている宝を集めるイベントが発生する 1回目 やる気+1、「ゴミパーツ」、「ビタミン剤」、「謎の箱」、「グレネード」、「回復薬」、「パワー+5」or「コントロール+5」のうち1個入手 2回目以降 探索範囲を選択する ●真ん中付近まで 10%で宝発見-60%でレアパーツ、それ以外はノーマルパーツ入手 20%で小惑星(大)接近-50%で船に当たる→宇宙船のシールド80以下だとゲームオーバー、それ以外はシールド-60、やる気-2 -50%で船にかする→宇宙船のシールド-30、やる気-1 50%で小惑星(小)接近-50%で船に当たる→宇宙船のシールド50以下だとゲームオーバー、それ以外はシールド-40、やる気-1 -50%で避ける→やる気-1 20%で何もない-変化なし ●少し先まで 20%で宝発見-10%でレアパーツ、20~30%でノーマルパーツ、20%でバッドパーツ入手 5%で小惑星(大)接近-50%で船に当たる→宇宙船のシールド80以下だとゲームオーバー、それ以外はシールド-60、やる気-2 -50%で船にかする→宇宙船のシールド-30、やる気-1 10%で小惑星(小)接近-50%で船に当たる→宇宙船のシールド50以下だとゲームオーバー、それ以外はシールド-40、やる気-1 -50%で避ける→やる気-1 20%で海賊発見-このまま隠れていよう→変化なし -こちらから仕掛けよう→海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、5%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 30%で海賊に見つかる-海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、5%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 15%で何もない-変化なし ●この付近 10%で宝発見-50%でノーマルパーツ、50%でバッドパーツ入手 10%で小惑星(小)接近-50%で船に当たる→宇宙船のシールド50以下だとゲームオーバー、それ以外はシールド-40、やる気-1 -50%で避ける→やる気-1 10%で海賊発見-このまま隠れていよう→変化なし -こちらから仕掛けよう→海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、5%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 10%で海賊に見つかる-海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、5%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 50%で何もない-変化なし ●今日はじっとしていよう 5%で宝発見-50%でノーマルパーツ、50%でバッドパーツ入手 35%で海賊発見-このまま隠れていよう→変化なし -こちらから仕掛けよう→海賊と宇宙戦闘、勝利するとやる気+1、5%で「宝石類」、「宇宙船装備」、「特産物」のうち1つ入手 60%で何もない-変化なし
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/247.html
消費アイテム 名前 効果 説明文 回復薬 単体HP50%回復 HPが50%回復する薬 全回服薬 単体HP100%回復 HPが完全に回復する薬 完全回復薬 単体HP・SP100%回復 HPとSPが完全に回復する薬 回復スプレー 全体HP40%回復 仲間全員のHPが40%回復する 復活の草 持っているとパワポケのHPが0になったときに復活してHPとSPが全快 持っていると主人公が力尽きたときに自動的に復活する効果が発動した後はなくなる 栄養剤 単体SP30%回復 SPが30%回復する薬 手榴弾 敵全体に爆発攻撃 敵全体にダメージを与える手榴弾 水風船 敵全体に水攻撃 ハタ人間に有効な水風船 煙幕 逃走を速める 逃走を補助する煙幕 やる気薬 やる気+2 やる気が2上昇する薬 スーパーキノコ 単体を3ターンの間、巨大化させる 3ターンの間でっかくなって強さアップ 毒キノコ 敵単体を3ターンの間、小さくさせる 3ターンの間ちっちゃくなって攻撃力と防御力が大幅に低下 緑ブロック 単体を3ターンの間、メタル化させる 3ターンの間メタル化し、硬くなって受けるダメージが1/5になり、属性耐性が+99 サンダー 敵全体を5ターンの間、小さくさせるが、逆に自分だけ小さくなったり、敵全体がものすごく大きくなることがある 敵全体を5ターンの間、小さくさせるが、逆に自分だけ小さくなったり、敵全体がものすごく大きくなることがある 食料 基地に持ち帰ると食料回復非戦闘時に使うと対象のHP25%・SP15%回復 スペシャル パワポケのみ使用できる 大事なものに分類され使ってもなくならない 名前 効果 説明文 ハート 仲間全員にハートが3個回り、攻撃から身を守る消費SP100 るりか/リコから受け取った不思議なハート味方全員を攻撃から守る力がある パワフルキノコ 3ターンの間、仲間全員が超会心の一撃を出せる消費SP100 金色に輝く王冠をつけたキノコ味方全員が超会心の一撃を出せる 武器 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い アクアフィストのみ唯一ハタ人間にまともに攻撃できる。小野専用武器 格闘 得意キャラ 青野・越後・有田・ユイ・小野・光山 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 バンテージ 6 90 2 2回攻撃 - 包帯を巻いた拳 革グローブ 14 90 2 2回攻撃 - 革のグローブ 強化バンテージ 21 90 2 2回攻撃 - テーピングしてしっかり固めた拳 銅のナックル 30 100 2 - - 銅のプレート付きナックル 鉄のナックル 40 100 2 - - 鉄のプレート付きナックル 鋼のナックル 50 100 2 - - 鋼のプレート付きナックル ヒートグローブ 35 90 2 火属性力+5 2回攻撃 燃えるグローブ スタングローブ 35 90 2 雷属性力+5 2回攻撃 しびれるグローブ スーパーナックル 60 100 2 力+5 - 幻の合金のナックル ヘビーナックル 84 80 2 ためる力+10 - 一撃重視の重いナックル 幸せバンテージ 42 90 2 力+6素早さ+6 2回攻撃 幸せ草バンテージ ビーストファング 80 100 2 負傷力+10 - 魔獣の牙のナックル フレアグローブ 63 90 2 火属性力+10 2回攻撃 ヒートグローブの強化版 プラズマグローブ 63 90 2 雷属性力+10 2回攻撃 スタングローブの強化版 ドラゴンハート 100 100 2 力+15素早さ+15ためる貫通 ジャイアントキラーメタルキラー すごいエネルギーを秘めた輝く拳 アクアフィスト 255 100 0 小野専用武器水属性貫通力+6 3回攻撃ハタ人間キラー 水の力を宿した拳 刀剣 得意キャラ 越後・大神・ユイ・リコ・ドミオ 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 木刀 10 100 2 - - お土産でおなじみの、木製の刀 銅のナイフ 18 100 2 - - 銅製のナイフ 鉄のナイフ 27 100 2 - - 鉄製のナイフ サーベル 40 100 2 - - 片刃の剣 ビームナイフ 36 100 2 - - 青白い刀身のナイフ ダンシングダガー 50 100 2 素早さ+5精神+5 30%の確率で「二人のジルバ」、「ミステリーワルツ」、「魅惑のタンゴ」、「剣の舞」をどれかを踊ることがある たまに「踊る」ことがあるナイフ 小太刀 45 110 2 素早さ+5逆手+2 - 刃長が二尺よりわずかに短い刀 日本刀 65 95 2 負傷 - 打刀 村田刀 60 100 2 返し刃 - 小鳥造りのサーベル 雷神刀 77 95 2 雷属性負傷力+8 - 雷神の力を秘めた刀 ビーストエッジ 72 110 2 負傷逆手+2 - 魔獣の骨できた軽く鋭いナイフ 自在剣 72 100 2 不意打ち - 意志の力で操作する投げナイフ プラズマブレード 99 95 2 電属性力+15 - プラズマジェットを噴射する装置 ライトサーベル 99 95 2 暗闇光属性精神+15 - 心の強さが光の刀身になって現れる刀 ブラッドソード 160 95 2 貫通素早さ+15精神+15 ライフスティール後列からでも威力が落ちない ダメージを与えると、与えたダメージに応じて、自分のHPが回復する剣 コスモミキサー 63 95 2 貫通 メタルキラー3回攻撃 回転する刃の付いた武器 宇宙ムラマサ 110 100 2 負傷 - 漆黒の刀身を持つ刀 エクスカリパー 255 100 0 - 必中+与えるダメージが1 伝説の聖なる剣? スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 マスターソード 255 255 0 火属性電属性光属性貫通 全体攻撃力と器用さを比べて高いほうでダメージスキル無視3回攻撃死亡反撃無効 厄災を払う伝説の退魔の剣 違法 ハタ人間化した仲間専用で、プレイヤーは使用できない 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 ムラマサブレード 減ったHPの%分 100 0 負傷 代償いろいろアップピンチでいろいろアップ 違法改造された宇宙ムラマサ攻撃力が減ったHPの%分上がる呪いの刀 遠距離武器 主に使用者の器用さで威力が増減する ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類の クリアワルザー・スプラッシュガン・バブルスマッシャー・モンスターYM・DQT2000・パワースターガンだけ ハンドガン 得意キャラ 有田・夏菜・白瀬・るりか・椿 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 クリアワルザー 12 95 2 水属性 - 夜店でよく売ってる水鉄砲 スプラッシュガン 12 100 2 水属性 素早さ一段階ダウン6~9回攻撃前列だと9~15回攻撃 水の弾丸を大量に連射できる水鉄砲 バブルスマッシャー 40 100 2 水属性 前列だと威力・命中率アップ後列だと威力・命中率ダウン 水の泡を発射する水鉄砲 ハンドガン 12 95 2 - - 安物の自動拳銃 マシンピストル 14 85 2 - 3回攻撃 ポリマーフレームの全自動拳銃 ハンドブラスター 42 85 2 - - 大口怪の回転式拳銃 レイガン 48 95 2 光属性器用さ+5精神+5 - 銃口からレーザーが発射される銃 アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1 - 命中精度の高い拳銃 ラピッドガン 28 85 2 フルオート 3回攻撃 小型で扱いやすい短機関銃 ルマットガン 60 95 2 散弾 - 散弾の撃てる回転式拳銃 デュアルガン 60 110 2 逆手+2 - 片手でも扱いやすい拳銃 フレアブラスター 84 85 2 火属性 - 炎の弾丸を発射する拳銃 パルスガン 42 100 2 射撃+2 3回攻撃 命中精度の高い短機関銃 レイブラスター 98 85 2 光属性器用さ+10精神+10 - 高威力のビーム銃 リフレクター 84 100 2 曲撃ち+2 - 自動反撃機能つきの拳銃 ブラックドッグ 96 95 2 負傷 - 魔獣の牙を発射する拳銃 エレメントフレア 100 100 0 火属性器用さ+15素早さ+15精神+15 フィールドが炎だとパワーアップ 炎の力をまとった魔法の銃炎の床の上だとパワーアップ エレメントアイス 100 100 0 凍結器用さ+15素早さ+15精神+15 フィールドが氷だとパワーアップ 氷の力をまとった魔法の銃氷の床の上だとパワーアップ ドラゴイーター 108 95 2 火属性負傷 - 竜殺しに与えられる拳銃 アポカリプス 120 100 2 貫通器用さ+15素早さ+15精神+15 - 宇宙の神秘を詰め込んだ不思議銃 スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 パワースターガン 255 255 0 水属性貫通速射+127チャージショット 全体攻撃ハタ人間キラー力と器用さを比べて高いほうでダメージスキル無視死亡反撃無効 光り輝く奇跡の星の弾を放つ幻の水鉄砲 違法 ハタ人間化した仲間専用で、プレイヤーは使用できない 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 エレメントダーク 220 100 0 毒暗闇貫通速射+127 フィールドが毒だとパワーアップ死亡時の反撃無効 違法改造されたアポカリプス毒の上だとパワーアップ ダークスターガン 255 255 0 貫通速射+127 全体攻撃力と器用さを比べて高いほうでダメージ相手のスキル無視死亡時の反撃無効ひどいことになる※ オノレノヨクボウガウミダシタアクマノダークアイテム... ※能力が一段階ダウン+毒+暗闇+負傷+3ターンの間、HPとレベルが半分になる ライフル 得意キャラ 委員長・椿 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 モンスターYM 14 95 3 水属性 - 国内製最大のウォーターガン ライフル 28 90 3 - - 狩猟用のライフル マシンガン 16 85 3 - 3回攻撃 携帯性に優れたマシンガン ソードオフ 24 80 3 - ランダム 銃身を切り詰めたショットガン ペインレス 28 85 3 - 4回攻撃 発射サイクルの早いマシンガン スナイパー 56 95 3 狙う速射+15 - スコープ付きのライフル ショットガン 32 85 3 - ランダム 一般的なショットガン レーザーライフル 70 90 3 光属性 - レーザーを発射する銃 スパークガン 48 85 3 電属性 3回攻撃 電撃がほとばしる銃 火炎放射器 56 85 3 火属性 前列攻撃 火炎放射器 ストーマー 56 85 3 グレネード 三回攻撃 グレネード付きアサルトライフル ガルガンチュア 56 85 3 スラッグ ランダム スラッグ弾を発射するショットガン キュウビ 112 90 3 電属性貫通狙う速射+15 - 雷属性のライフル マンティコア 126 90 3 負傷 - 魔獣の骨で作ったライフル ジャジメント 130 95 3 貫通狙う速射+15 メタルキラー 謎の筒を使ったライフル キャノン 得意キャラ 石田・堤 名前 攻撃力 命中率 消費SP その他効果 追加効果 説明文 DQT2000 20 80 4 水属性 全体攻撃 強力すぎて生産中止になった水鉄砲 キャノン 20 75 4 - 全体攻撃 爆発で広範囲を攻撃する 対物ライフル 42 85 3 貫通 メタルキラー 貫通性能の高いライフル ヒートキャノン 40 75 4 火属性 全体攻撃 広範囲に炎を放つキャノン ビームキャノン 40 75 4 光属性 全体攻撃 広範囲にビームを放つキャノン サンダーキャノン 40 75 4 電属性 全体攻撃 広範囲に電撃を放つキャノン クイックファイア 84 85 3 貫通力+5器用さ+5速射+15 - 発射速度に特化した対物ライフル エイミング 84 90 3 貫通狙う狙撃+15速射+15 - バーストキャノン 70 80 4 火属性 全体攻撃 ヒートキャノンの改良版 ダズルキャノン 70 80 4 光属性 全体攻撃 ビームキャノンの改良版 プラズマキャノン 70 80 4 電属性 全体攻撃 サンダーキャノンの改良版 フレイムキッス 112 85 3 火属性貫通 - 燃える弾丸の対物ライフル フォトンスパイク 112 85 3 光属性貫通 - ビームを発射する対物ライフル サンダーボルト 112 85 3 電属性貫通 - 電撃を放つ対物ライフル パニッシャー 140 90 3 貫通狙う狙撃+15速射+15 メタルキラー 謎の機械で動く対物ライフル ステータスと攻撃力の関係 格闘(力×2+素早さ+体力) 剣(力×3+素早さ) ハンドガン(器用さ×3+素早さ) ライフル(器用さ×3+力) キャノン(器用さ×2+体力+力) 防具 盾と頭と体と脚と赤いマフラーと身代わり人形はひとつしか装備できない 指輪は両手に装備できる 盾 左手に装備される 装備中は敵の攻撃を防ぐことがある ミラーシールドは大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 皮の盾 4 - 自分の素早さ一段階アップ 皮で作られた盾軽いため素早さが上がる ばん族の盾 6 - - 異国の民族より伝わってきた盾 オオカブトの盾 10 - - オオカブトの殻で作られた丈夫な盾 獣王の盾 12 - - 獣の皮によって作られた盾 重装の盾 25 - 自分の素早さ一段階ダウン 防御力を追求した盾重いせいか素早さが下がってしまう ドラゴンシールド 15 耐火+40% - 竜の鱗で作った盾 イージスの盾 12 耐火+50%耐電+50%耐光+50%精神+10 クリティカルヒット無効致命的な一撃無効恐怖耐性 女神の加護が宿った盾クリティカルヒットと致命的な一撃と恐怖状態を防ぐ スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ミラーシールド 15 耐電+40%耐光+40% - 表面がなめらかな鏡でできている盾光が差している所でRボタンを押すことで光を反射 体 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ボロマント 2 - - ボロキレで作ったマント エプロン 3 - - エプロン 白衣 4 治療+1 - 白衣 プロテクター 6 素早さ-2 - 胸、肘、膝を守るプロテクター 銅のプロテクター 15 素早さ-3 スーパーアーマー 銅のプロテクター ジャージ 6 回避+1 - 動きやすいジャージ 革のジャケット 9 - - 獣の革を使った服 鉄のプロテクター 20 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 鉄のプロテクター ゴキユニ 10 根性+2 - 人食いゴキブリの外殻で作った胸当て 黄色のジャージ 12 体さばき+1 - 動きやすい黄色のジャージ 鋼のプロテクター 25 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 鋼のプロテクター 黒服 15 護衛+2 - 黒いスーツ 長ラン 15 応援+2 - 応援団の長い学ラン 迷彩服 15 警戒+2 - 迷彩服 防刃ベスト 24 回避+1 - 負傷耐性が付くベスト 防弾チョッキ 24 頑丈+2 - 防弾チョッキ 幻のプロテクター 40 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 幻の合金のプロテクター 宇宙プロテクター 50 素早さ-5 スーパーアーマーアーマーナイト 宇宙鉄のプロテクター 魔獣ジャケット 40 体力+10 スーパーアーマー 魔獣の革を使った服 耐電ジャケット 60 耐電+30% スーパーアーマー ゴム質の革を使ったプロテクター 耐火ジャケット 60 耐火+30% スーパーアーマー火傷耐性 竜のうろこで作ったプロテクター 天使の白衣 50 耐火+70%耐電+70%耐光+70%頑丈+15治療+15体力+30 クリティカル無効致命的な一撃無効超健康優良児 クリティカルヒットと致命的な一撃とあらゆる状態異常を防ぐ天使の加護が宿った白衣 逆鱗スーツ 70 耐火+50%耐電+50%耐光+50%頑丈+15護衛+15体力+30 スーパーアーマー負傷耐性凍結耐性毒耐性 逆鱗を使ったプロテクター スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 マスターメイル 127 耐火+127%耐電+127%耐光+127%頑丈+15根性+15護衛+15 負傷耐性凍結耐性スーパーアーマーメタルプロテクターファントムガード毒耐性 星の力が宿った防刃ベスト 頭 名前 防御力 その他効果 追加効果 説明文 ヘルメット 3 - - ただのヘルメット 気合いハチマキ 2 底力+1 - 気合の文字が入ったハチマキ 帽子 3 - - ただの帽子 ゴキメット 4 根性+1 - 人食いゴキブリの外殻で作った帽子 毛皮の帽子 4 - - 毛皮でできた帽子 ナースキャップ 4 はげます精神+5 - 仲間をはげまして、恐怖状態を治すキャップ ハチガネ 6 - - ハチマキに鉄のプレートが付いたもの 光るハチガネ 6 耐光+25% 暗闇耐性 鏡面仕上げのハチガネ 鉄のヘルメット 7 - - 鉄製のヘルメット 野球帽 5 連携+1 - 野球帽 安全ヘルメット 8 - 気絶耐性 気絶耐性が付くヘルメット ヘッドライト 9 暗視+2 - 暗闇を明るく照らすライト付きのヘルメット 解析モノクル 10 解析+2 - 弱点が分かる不思議なモノクル 幻のヘルメット 20 - - 幻の合金を使ったヘルメット ドラゴンメット 30 耐火+30% 狙われやすくなる とても目立つかっこいいヘルメット 逆鱗メット 40 耐火+30%耐電+30%耐光+30%力+15器用さ+15精神+30 気絶耐性 逆鱗を使ったヘルメット 脚 名前 その他効果 追加効果 説明文 ゴキブーツ 素早さ+1根性+1 - ゴキブリの外殻で作ったブーツ 運動ぐつ 素早さ+2 - 動きやすいクツ 革ぐつ 素早さ+3 - 少し走り辛い 安全ぐつ 素早さ+1頑丈+2 - 鉄板の入った靴 テツゲタ 素早さ-5頑丈+9 転倒耐性 転倒耐性が付く重いテツゲタ ジャングルブーツ 素早さ+5回避+3 氷の床無効 足場の悪い場所でも動きやすい 魔獣のブーツ 素早さ+2警戒+4 - 魔獣の毛のおかげで、足音がしない ジェットブーツ 素早さ+10体さばき+15 - 機械の補助でとても早い 逆鱗ブーツ 耐火+30%耐電+30%耐光+30%素早さ+15回避+15体さばき+15 炎の床無効 逆鱗を使ったブーツ スペシャル パワポケのみ装備できる 大事なものに分類される 名前 その他効果 追加効果 説明文 マスターブーツ 体力+127力+127器用さ+127素早さ+127精神+127底力+127体さばき+127 転倒耐性スーパーアーマー 星の力が宿ったテツゲタ アクセサリー 名前 その他効果 追加効果 説明文 汚い指輪 HP+5 - 汚い指輪 光る指輪 SP+5 - 光る指輪 赤石の指輪 耐火+20%力+5 - 赤い石が埋め込まれている指輪 青石の指輪 耐電+20%器用さ+5 - 青い石が埋め込まれている指輪 白石の指輪 耐光+20%精神+5 - 白い石が埋め込まれている指輪 赤光の指輪 耐火+30%力+8 - 赤い宝石が埋め込まれている指輪 青光の指輪 耐電+30%器用さ+8 - 青い宝石が埋め込まれている指輪 白光の指輪 耐光+30%精神+8 - 白い宝石が埋め込まれている指輪 獣骨の指輪 力+6器用さ+6 - 魔獣の骨からできた指輪 竜鱗の指輪 耐火+50%力+10器用さ+10 凍結耐性 竜の鱗でできた指輪 機械の指輪 耐電+50%耐光+50%器用さ+10素早さ+10 - 不思議な機械でできた指輪 虹色の指輪 体力+20力+15器用さ+15素早さ+15精神+30速射+15体さばき+15 ピンチでいろいろアップジャイアントキラーメタルキラーファーストバリア 虹色の石が埋め込まれている指輪 逆鱗の指輪 耐火+70%耐電+70%耐光+70%底力+15冷静+15射撃+15曲撃ち+15 ピンチでいろいろアップジャイアントキラーメタルキラーファーストバリア凍結耐性 逆鱗でできた指輪 赤いマフラー 体力+5力+5器用さ+5素早さ+5精神+5 狙われやすくなる とても目立つ真っ赤なマフラー 身代わり人形 - 致命的な一撃を防ぐ防いだ後、なくなる 致命的な一撃を防ぐ人形 救急キット 回復薬(コマンド) - 戦闘中、回復薬を使うようになる カレーなべ カレー - 戦闘中、カレーを作るようになる 爆弾教本 手榴弾(コマンド) - 戦闘中、手榴弾を使うようになる リボン 体力+10力+10器用さ+10素早さ+10精神+10 クリティカル無効致命的な一撃無効超健康優良児 不思議な効果を秘めているリボン 大事なもの 名前 効果 説明文 倉庫のカギA 倉庫2Fの扉を開ける 2階のカギ 倉庫のカギB 倉庫1Fの受付の扉を開ける 倉庫の受付のカギ 北公園のカギA 北公園中央の扉を開ける 北公園中央のカギ 北公園のカギB 北公園事務所の扉を開ける 北公園事務所のカギ 南公園のカギA 南公園のトイレの扉を開ける 南公園トイレのカギ 南公園のカギB 南公園にある彫像を動かす 南公園にある彫像のカギ モールのカギA モールの冷凍庫の扉を開ける モールの冷凍庫のカギ モールのカギB モールの店長室の扉を開ける モールの店長室のカギ 病院のカギA 病院のカルテ室の扉を開ける 病院のカルテ室のカギ 病院のカギB 病院の薬局の扉を開ける 病院の薬局のカギ 宇宙人のカギ 宇宙人の基地の入り口を開く 宇宙人のカギ ボス部屋のカギ ダンジョン内の奥に潜むボスの部屋の扉を開ける ボスがいる部屋の扉を開けるカギなんだかカギまでまがまがしい ラッキースター アクションコマンドが使える 星の形をしたペンダントアクションコマンドが使えるようになる 銀のグローブ 大きい岩の前でAを押すと持ち上げられる大きな物を動かせる 力がわいてくる不思議なグローブAボタンでかなり大きなものも持ち上げられる 金のグローブ 巨大な岩の前でAを押すと持ち上げられる大きな物を動かせる 力がみなぎる不思議なグローブAボタンでどんな大きなものも持ち上げられる パワースターガン ハンドガン装備 聖水の力がこもった幻の水鉄砲 マスターソード 剣装備 災厄を払う退魔の剣 ミラーシールド 盾装備 表面がなめらかな鏡でできている盾光が差している所でRボタンを押すことで光を反射 マスタークラウン キーアイテム 星の管理者の魂が宿ったしゃべる王冠 マスターリング キーアイテム 星の光の力を宿した不思議な腕輪 マスターメイル 体装備 星の力が宿った防刃ベスト マスターブーツ 脚装備 星の力が宿ったテツゲタ エレメントダーク キーアイテム 謎のかけら邪悪な力を感じる 怨念のかけら キーアイテム 怨念がこもったかけら 狂気のかけら キーアイテム 狂気がこもったかけら 憤怒のかけら キーアイテム 憤怒がこもったかけら 憎悪のかけら キーアイテム 憎悪がこもったかけら 絶望のかけら キーアイテム 絶望がこもったかけら 目次へ
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/172.html
野手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 満塁男 120 サヨナラ男 96 逆境○ アベレージヒッター 広角打法 内野安打○ 240 代打○ 送球○ 初球○ 連打○ 156 チャンス◎ 72 ムラッ気 36 安定感 60 走塁○ 盗塁○ 体当り 36 持続 サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各20 ブロック○ キャッチャー○ キャッチャー◎ パワーヒッター ハイボールヒッター 144 ローボールヒッター 144 ゲッツー崩し 72 バント◎ 72 対左投手◎ 120 チームプレイ○ バント○ 36 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左投手○ 120 流し打ち 固め打ち 192 粘り打ち 168 ムードメーカー 120 チャンスメーカー 156 ヘッドスライディング 156 チャンス○ 72 守備職人 180 いぶし銀 240 レーザービーム 96 積極守備 180 代打要員 12 守備要員 12 代走要員 12 途中交代 12 チームプレイ× 12 ミート多用 12 強振多用 12 慎重打法 12 積極打法 12 慎重盗塁 12 積極盗塁 12 二年目で難易度がパワフルの場合、 年間成績発表時 ホームラン王でパワーヒッター、首位打者でアベレージヒッター、打点王で広角打法、三冠王になれば威圧感 投手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 速球中心 12 変化球中心 12 完投タイプ 12 中継ぎエース 12 リリーフエース 12 回復○ 120 テンポ○ 12 持続 60 バント○ 36 バント◎ 72 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左打者○ 120 ピンチ○ 120 ムラッ気 60 安定感 60 勝ち運 144 ノビ○ 600 打球反応○ 240 重い球 クイック○ 48 リリース○ 96 けん制○ 逃げ球 180 打たれ強い 48 尻あがり 180 ポーカーフェイス 12 低め○ 96 奪三振 192 闘志 144 キレ○ フルカウント○ 144 2年目で難易度がパワフルの場合、 防御率のタイトルでノビ○、勝ち数のタイトルで勝ち運 共通能力 特殊能力名 必要な経験値 威圧感 960
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/305.html
あらすじ ついにクラスメイト全員を救出したパワポケ。 しかし、村山の母は大丈夫なのだろうか。 パワポケは仲間と会話し、食料を補充しながら時間をつぶした。 平山は妹のことを心配していた。 平山「はぁ...ひろみは無事かなぁ。」 パワポケ「どこか、心当たりの場所はないのか?」 平山「うーん...こうなってみて初めて分かったんだけど、おれ、妹のことよく知らなかったんだ。」 パワポケ「ええ?」 平山「あいつはしっかり者で、勉強もできて家の手伝いもしっかりできて、 オヤジにぶたれても泣かない。でもさ、どんな友達がいるのかとかどこで遊んでるかとか... おれ、全然知らないんだよなあ。」 パワポケ「.........? (待てよ。しっかり者ならどこかにメッセージを残さないか? 平山の行きそうなところに。)」 そして、昼になった後、パワポケは夏菜・ユイ・リコと学校へ向かう。 パワポケ「(何か小腹が減ったな......)」 オチタ「何か食べたいなと思っているでやんすね。」 パワポケ「表情に出てた?」 オチタ「出てたでやんす。そんなパワポケ君に、3つ目の不思議でやんすよ。」 パワポケ「関係ないじゃん.....」 オチタ「いいや、関係あるでやんすよ。今回は「家庭科室」の話でやんす。」 パワポケ「やっぱり関係ない気が.....」 オチタ「3つ目は「鳴り響く包丁の音」でやんす。誰もいないはずの家庭科室から、 何かを切る音が聞こえてくるらしいでやんす。それは昔、生徒のミスで家庭科の授業中に 亡くなった先生のユウレイが、その恨みを果たす為に、学生を切り刻もうとしているという話でやんす。」 パワポケ「こ、こわっ!」 オチタ「もし、その先生のユウレイに廊下で出会ったら、 「先生の料理は最高です!」と言うと見逃してくれるらしいでやんすよ。」 パワポケ「なんか一気に親近感がわいたんだけど。でも切り刻んでいるとか、その手の話は怖いよね。」 オチタ「実際に音は聞こえるらしいでやんすよ。 でも家庭科室にはカギがかかっていて、誰もいないらしいでやんす。」 パワポケ「本当に?」 オチタ「本当でやんす。だから七不思議の一つに、なっているでやんすよ。」 パワポケ「あまり、そんな音は聞きたくないな。」 オチタ「そうでやんすね。」 夏菜「お~い! パワポケはいるか?」 パワポケ「どうしたんだ? 夏菜。」 夏菜「メガネもいるじゃん。家庭科室にあった材料で、クッキーを作ってみたんだ。」 パワポケ「これはおいしそうだ。でも材料なんか、よく発見したな。」 夏菜「家庭科室のカギを持ってるからな。たまに中に材料を運んでいるんだ。」 パワポケ「そうだったんだ。」 夏菜「さあ、せっかく作ってきたんだから、食べてくれよ。」 パワポケ「ああ。」 夏菜「なんか、これが冷蔵庫に入ってたから持ってきた。何かに使えるんじゃないかと思ってさ。」 パワポケ「じゃあ、もらっておくよ。」 夏菜「リコも食えよ。」 リコ「ねえ夏菜.......」 夏菜「なんだよ?」 リコ「家庭科室のカギってさあ、複製しちゃダメ?」 夏菜「ダメだ。」 リコ「ケチィ~。」 パワポケは村山・委員長・堤を連れて病院に向かい、村山と会話をした。 そして、村山が突然こけてしまった。 村山「イテッ! うわぁ、こけちゃったよ。」 パワポケ「大丈夫か?」 村山「へへ、少し血が出てるや。 ちょっと痛いけど...でも、今はとりあえず我慢する。男だもん。 こんなんで泣いてちゃ、お母さんにしかられるよ。」 パワポケ「ああ、そのとおりだ。」 村山「あ、こけたときにこんな物拾ったよ。へへへ、ケガの功名だな。」 『病院のカギA』を手に入れた! 市民病院のカギのかかったドアを開くカギ。 市民病院でしか使えません。 堤「...村山くん。我慢なんてせずに、すぐに傷口は洗っておきなさい。 バイキンが入りますよ。ツバでなめておくだけでも効果的です。」 村山「えっ? ツバってバイキンだらけなんじゃ?」 堤「ツバには殺菌効果があります。さあ、さっさとやりなさい!」 村山「う、うん。」 その後、委員長と会話をした。 パワポケは病院のカギAでドアを開けて部屋を探索した。そして... 村山「お母さん!!」 BGM ゾンビ襲来 ふみえ(ハタ人間)「あら、はじめ。どこ行ってたの?」 村山「お、お母さん...そのハタは何?」 ふみえ(ハタ人間)「何を言ってるの? それより早くカレー食べましょうよ。あなたのために作っておいたのよ。 どぶネズミと毒キノコをふんだんに入れたカレーよ。」 村山「う、そんな物食べられないよ。」 ふみえ(ハタ人間)「はじめ! 好き嫌いを言わずに、いいから早く食べなさい!」 村山「いやだ、いやだよ。」 ふみえ(ハタ人間)「なんで食べないの? あら? あなたハタが立ってないじゃない。 だからね。はじめ、こっちに来なさい。」 村山「いやだ。こっちに来るな。」 ふみえ(ハタ人間)「まぁ! お母さんに何て口聞くの! 早くこっちに来なさい!」 パワポケ「はじめ君、逃げるんだ!」 村山「う、うん。」 ふみえ(ハタ人間)「はじめ! 待ちなさい! そいつらを捕まえて!」 ハタ人間たち「ひひひひぃ、おまえら、待てよぉ。」 堤「力づくで止めるしかありませんね。パワポケ君。」 委員長「行くわよ、パワポケ君。」 パワポケ「わかった。」 BGM 飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3)【スマブラX BGM(新アレンジ)】 原曲 ハタ人間たち「ギャアァーーーーーッ!!」 委員長「そこっ!」 堤「いきますよっ!」 委員長はモンスターYM、堤はDQT2000でハタ人間たちを攻撃! ハタ人間たち「グオオオオオッ!」 パワポケ「スプラッシュガン!!」 ハタ人間たち「ギエェェェェーーーーッ!!」 ふみえ(ハタ人間)「ええい! 仕方ないわ、いでよ! ダークアイテム!!」 ふみえとハタ人間たちはダークアイテムを使い、黒いオーラに包まれた! ふみえとハタ人間たちは包丁を手に持った! ふみえ(ハタ人間)「お母さんの言うことが聞けない子なんか死ねばいい! そう、死ぬべきだわはじめえぇ!!!」 ハタ人間たち「グアアアアアアアアアアアアーーーーッ!!! 村山「う、うわあぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」 ふみえとハタ人間たちは包丁で刺し殺そうと村山を狙ってきた! パワポケ「はじめ君!!」 (キィーン!) パワポケはふみえたちの包丁攻撃から村山をかばい、オオカブトの盾で防いだ! パワポケ「大丈夫か、はじめ君!」 村山「う、うん。」 パワポケ「こりゃまずいな...」 委員長「村山君のお母さん、ダークアイテム中毒になってるわね...」 堤「普通のハタ人間とは思えません...!」 パワポケ「委員長、ダークアイテムがなんなのか説明できないか?」 委員長「わかるわ。ダークアイテムとはそれを持つ者を闇の世界に引きずり込む、悪魔のアイテム。」 パワポケ「悪魔のアイテムだって!?」 委員長「そうよ...そのアイテムには恐ろしい力が宿っているわ。 使えばすさまじい力を発揮するのだけど、使った者は心を闇の世界に引きずり込まれるわ。」 パワポケ「...ゴクリ。で、闇の世界に引き込まれたらどうなるんだ?」 委員長「詳しい事はわからないけど...あたしが説明したとおりによると 「自我」が崩壊して、破壊、暴力、殺害などの行為を引き起こす。その先に待っているのは......破滅。」 パワポケ「田中先生は俺達との戦いでそれを使って暴走してしまったのか...」 委員長「そうよ。」 パワポケ「じゃあ、早く倒さないと! パワースターガン!!」 パワポケはパワースターガンをハタ人間たちに放った! ハタ人間たちとふみえは闇のバリアで攻撃をかき消した。 ハタ人間たちとふみえにまとっていた闇のバリアが消え去った。 パワポケ「田中先生と同じように黒いバリアを張っているのか...!」 堤「パワポケ君、あのハタをよく見なさい。」 パワポケ「え、ハタ? でも...これじゃあよくわからないなぁ...」 マスタークラウン「パワポケよ。堤 篤弘の知識とソウルユニゾンするのだ。 彼の知識ならば、ハタに宿った闇の力がよくわかるだろう。」 パワポケ「そうか! 堤、お前の知識を借りるぞ!」 堤「わかりました!」 (ピカッ!) なんと、マスタークラウンとマスターリングが光り出した!! BGM 燃え上がれ闘志(スーパーロボット大戦64) 原曲 (ピカーーーーーーッ!) 堤のソウルとパワポケのソウルが反応した! (ピカーーーーーーーッ) パワポケはブレインソウルに変化した! パワポケ「あのハタは......! これは普通のハタじゃない! 闇の力を帯びている!」 マスタークラウン「パワースターガンで闇の力を祓うのだ!」 パワポケ「わかった! はあぁぁぁぁ...チャージショット!!」 パワポケのパワースターガンチャージショット! ハタ人間たち「グギャアアアアアアーーーーーー!!」 ふみえ「ああぁぁぁぁぁぁ!」 ハタ人間たちは倒れた。 VICTORY! パワポケ「よしっ!」 BGM 奇妙な刻 ふみえ(ハタ人間)「はじめ! 待って!」 パワポケ「はじめ君、逃げるぞ!」 村山「わ、わかった!」 ふみえ(ハタ人間)「(はじめーーー!!)」 (そして...) パワポケ「はぁはぁ、もう大丈夫だよ。」 村山「はぁはぁ、そうだね。(...許して、お母さん。)」 パワポケたちが基地へ帰った後... ふみえ(ハタ人間)「お母さんの言うことが聞けないのねはじめ...そう、わかったわ...!」 ふみえは自分の言うことを聞かない息子のはじめに憎悪し、怒りに震えていた... 続く 目次へ 次へ 前へ
https://w.atwiki.jp/pawapurokun7/pages/16.html
名前 HP 素早さ 基本武器 攻撃力 命中率 特殊行動 特殊能力 給料 武田 30 7 輪胴拳銃 7 70 回復薬かばう 頑丈Lv1射撃Lv1 50 武田(パワーアップ) 40 9 輪胴拳銃 7 75 回復薬かばう 頑丈Lv1射撃Lv2 80 写六 21 8 ブラウニング 7 80 ブラスナックル回復薬 射撃Lv2格闘Lv2 90 写六(パワーアップ) 31 10 ブラウニング 7 80 ブラスナックル回復薬 射撃Lv2格闘Lv3 120 鋼 43 14 日本刀 6 70 かばう力を溜める 白兵Lv1底力 105 鋼(パワーアップ) 53 16 日本刀 8 70 かばう力を溜める 白兵Lv2底力 135 倉刈 23 12 ムラタ式 8 80 回復薬 射撃Lv1獣○臆病 40 倉刈(パワーアップ) 33 14 ムラタ式 8 85 回復薬 射撃Lv2獣○ 70 智美 28 19 ブラウニング 7 75 回復薬爆弾 射撃Lv1回避Lv1 85 智美(パワーアップ) 38 21 ブラウニング 7 80 回復薬爆弾 射撃Lv2回避Lv1 115 珠子 31 14 日本刀 8 70 白兵Lv2回避Lv1獣× 100 珠子(パワーアップ) 41 16 日本刀 10 70 風神剣雷神剣 白兵Lv3回避Lv2 130 大神 43 8 サーベル 7 65 魔弾ルガァ 白兵Lv2射撃Lv1底力 210 大神(パワーアップ) 53 10 サーベル 9 65 魔弾ルガァ 白兵Lv3射撃Lv1底力 240 堤 22 12 奇怪発明品 3 60 何もしない爆弾 70 堤(パワーアップ) 32 14 奇怪発明品 3 60 何もしない爆弾 100 ようこ 20 9 素手 1 55 味方を回復色気 回避Lv1 50 ようこ(パワーアップ) 30 11 素手 1 55 味方を回復色気 回避Lv2 80 鈴音 22 7 対戦車ライフル 12 65 爆弾 射撃Lv2獣○ 85 鈴音(パワーアップ) 32 9 対戦車ライフル 12 70 爆弾 射撃Lv3獣○ 115 秋生 20 8 火炎放射器 9 70 回復薬 獣○ 60 秋生(パワーアップ) 20 10 鉄の爪 3 50 回復薬鬼乃手 格闘Lv1霊力Lv1 90 のりか 23 16 毒手 3 50 回復薬色気 頑丈Lv1混乱逃走 30 村上 38 10 素手 1 55 噛み付き拳回し蹴り怪力力を溜める 格闘Lv2頑丈Lv2 60 村上(パワーアップ) 48 12 素手 1 55 噛み付き拳回し蹴り怪力力を溜める 格闘Lv3頑丈Lv3 90 青野 48 16 サーベル 7 65 金縛り 白兵Lv2 165 布具里 21 10 ナイフ 2 80 ムチ回復薬何もしない 回復底力逃走 75 布具里(パワーアップ) 31 12 ナイフ 4 80 ムチ回復薬何もしない 白兵Lv1回復底力 105 アルベルト 28 12 トムプソン 6 60 回復薬何もしない 頑丈Lv1逃走 50 アルベルト(パワーアップ) 38 14 トムプソン 6 65 回復薬何もしない 頑丈Lv2射撃Lv1 80 詩乃 30 12 霊刀 6 65 破魔札 霊力Lv2白兵Lv1加護 180 詩乃 40 14 アメノムラクモ 8 70 破魔札 霊力Lv3白兵Lv1加護 210 貴田 20 15 怪盗ステツキ 1 80 味方を回復爆弾 臆病獣× 5 貴田(パワーアップ) 30 17 怪盗ステツキ 3 80 味方を回復爆弾 白兵Lv1 35 多力王 58 6 鉄の爪 3 50 散弾銃 頑丈Lv2機械 150 多力王(パワーアップ) 68 8 鉄の爪 3 50 散弾銃 頑丈Lv3機械 180 服部 21 5 霊刀 4 60 破魔札霊力波 霊力Lv1加護獣× 125 服部(パワーアップ) 31 7 霊刀 4 60 破魔札霊力波 霊力Lv2加護 155
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/229.html
全参加者入場!(一部ハブられ) 全参加者入場!(一部ハブられ) プレイヤー殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み、人間凶器が甦った!!! 元祖・地雷女!! 荒井紀香だァ――――!!! 薄幸の美少女はすでに私が完成している!! 病弱幼馴染、進藤明日香だァ――――!!! 人を見つけ次第殺してやる!! 既に普通からかけ離れている男 野丸太郎だァッ!!! 修羅場の生存率なら冒険の経験がものを言う!! 帝都の快男児 冒険探偵 七原正大!!! 真のピエロを知らしめたい!! ブラックタイガー所属 ピエロだァ!!! 他人の土地に薬を撒くのは違法だが自分の土地にばら撒くのなら合法だ!! トラブル解決屋 椿だ!!! 甲子園妨害は完璧だ!! 実は眼鏡一族 天本 玲泉!!!! 哀れキャラのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 報われない女が来たッ ヘルガ!!! 殺し合いなら絶対に敗けん!! 旧式強化人間のケンカ見せたる 眼鏡っ娘、浜野朱里だ!!! 5股(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 既婚者なのにメイドさんを侍らせる男 二朱公人だ!!! ポケレンジャーからさすらいのナイスガイが上陸だ!! 赤いともだち レッド!!! 働きたくないから風来坊(ヒモ)になったのだ!! プロの寄生を見せてやる!! 九条 英雄!!! めい土の土産にハムサンドとはよく言ったもの!! ウェイトレスの奥義が今 実戦でバクハツする!! 腹黒メイド 夏目准だ―――!!! CCRのエージェントこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 八神総八郎!!! 復讐がしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! プロペラ団製ロボット メカ亀田だ!!! ヒーローは仕事なのではないボランティアなのだ!! 御存知孤高のヒーロー、芹沢真央!!! 疑心暗鬼の本場は今や主人公にある!! オレを信用させる奴はいないのか!! 十波典明だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 1m90オーバー!!! 体重秘密!!! 大江和那だ!!! 頭脳は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦副社長!! ドリルカンパニーから曽根村の登場だ!!! 家族は私のもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり穴を開けるだけ!! アホ毛世界統一王者 高坂茜! 暇を潰しにバトルロワイアルへ参加したッ!! 美貌の吸血鬼 黒羽根あやか!!! ロリコンに更なる磨きをかけ”理想の女性は無口なロリっ子”七味東雅が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 蘇ったアンドロイド上川辰也!!! 月光の忍術が今ベールを脱ぐ!! 風賀の国から 愛だ!!! 親族と彼の前以外では私はいつでも偽名だ!! 占い屋 埼川珠子 偽名で登場だ!!! CCRの仕事はどーしたッ 八神への思い 未だ消えずッ!! 殺すも生かすも思いのまま!! 白瀬芙喜子だ!!! 特に理由はないッ 俺が人間なのは当たりまえ!! 子供たちにはないしょだ!!! 日の下開山! たかゆきがきてくれた―――!!! 市場で磨いた実戦修復術!! 古代のデンジャラス・モンスター タケミだ!!! 騙し合いだったらこの人を外せない!! 超A級魔道士 プレイグだ!!! 超一流科学者の超一流のロマンだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 悪の天才科学者!! 黒野鉄斎!!! 格好良い脇役はこの男が完成させた!! 第三世代アンドロイド!! 灰原だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 元祖主人公ッッ 俺達は君を待っていたッッッ 三橋一郎の登場だ――――――――ッ 加えて超豪華な主催を5名御用意致しました! 時空の覇者 亀田皇帝!! 我威亜党のブレーン チバヤシ公爵!! 怪盗 チキン男爵! ……ッッ どーやらもう二名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/72.html
グッドエンドを狙う場合の注意点 パートナーになるまで必須イベント・前半朱里との出会い(1年目限定 うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール) 再会 悪の組織 朱里の食生活 正義の味方としての活動 その他イベント・パートナー前非殺の誓い 朱里の寝顔 くさいって言わないで パートナー前汎用イベント 様子を見に行けない(キャンプ・帰省時 汎用) 必須イベント・後半差し入れ ワームホールとの戦い(1年目12月~2年目1月限定) 朱里のパートナーに前半 後半 パートナーになった後和那関連イベント和那登場 カズの忠告 カズとブラック デスマス関連イベント朱里の過去 デスマス登場 デスマス再登場 ルッカに囚われて 青炎・赤炎関連イベント赤と青との死闘 赤と青再び その他イベント・パートナー後そこから出るの? ババヤガン 朱里の3つの願い 重要イベント・前半朱里と誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後) カズの質問 カズの超能力 朱里はずるい(追加イベント購入時) 朱里の不調(追加イベント購入時) パートナー後汎用イベント 朱里とクリスマス(定期 2年目12月4週コマンド前 朱里好感度55以上) 重要イベント・後半(3年目1月~5月)黒野博士 リモコン装置 黒野博士救出作戦(3年目3月以降) 置き手紙 エンディング前半(クライマックスシリーズ出場時) 後半 入手可能な能力 1度追加イベントを購入してクリアすると攻略可能になる。 時間制限付の必須選択肢があるイベントが複数あるため攻略難度が高いほか、グッドエンドを狙う場合は後述の注意点に気を付ける必要がある。 反面、プラス特殊能力が確実に取得できるイベントが多い。また、ランダムイベントが少ないので計画的に攻略を進めやすい。 エピローグ登録だけを狙う場合はイベントの進め方にのみ注意すればいいが、超特殊能力取得を狙う場合はデートで多く好感度を上げておく必要がある。 しかも取得時期がかなり早いため、ラブダイナミクスを用意しておかないと厳しくなる。 グッドエンドを狙う場合の注意点 グッドエンドを狙う場合、追加イベントの購入が必須になっているが、紫杏のエピローグを1つ以上登録していないと、出会いイベントが発生しない。(紫杏のエピローグ登録は神条 紫杏のページを参照) また、デートイベントの進行とは別に以下の条件を満たす必要がある。 紫杏ルートに入る。(入り方は神条 紫杏のページを参照) ランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも。」を選択する。 前者は1年目の間に条件を満たす必要があり、後者はイベントがランダム発生なので運の要素が絡む。 パートナーになるまで この時期は汎用イベントで好感度を上げられないため、デートに日数を費やす意味はあまりない。 必要なイベントのみを見るようにするといい。 必須イベント・前半 朱里との出会い(1年目限定 うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール) 紫杏のエピローグを1つ以上登録していないとイベント自体が発生しないので注意。 最初の選択肢でAを選ぶと出会いフラグが成立する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見に行ってみる 次の選択肢へ B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 イベント終了攻略失敗 次に下記の時間制限付選択肢が出現し、Cを選ぶとイベント継続。 Bを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:えっ?or時間切れ 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 B:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) C:君はどうするんだ? 次の選択肢へ 再び時間制限付選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。 Aを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) イベント終了攻略失敗 B:お前、何者だ! 次の選択肢へ C:ど、どうしよう!? 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 時間切れ 次に下記の選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。 Cを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:救急車を呼ぶ 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 B:別の場所に運ぶ 次の選択肢へ C:見なかったことに 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) イベント終了攻略失敗 最後に下記の選択肢が出現。 どの選択肢を選んでも、電話コマンドで様子を見に行けるようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:先に自分の名前を言う やる気+1 技術+5 朱里好感度+3 電話コマンドで様子を見に行ける B:そんな事言わずに やる気+1 体力-20 体力最大値+3 朱里好感度+2 C:恩知らずなヤツだな やる気+1 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+1 再会 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:どうしてかけてるんだ? 朱里好感度+3 表情を読まれにくくする B:よく似合ってるぞ 筋力+2 朱里好感度+2 そんなお世辞 C:全然似合ってない 技術+5 変化球+5 朱里好感度+1 嫌味を言いに来たの? 下記の選択肢でどちらを選んだかによって、後述のイベント「非殺の誓い」の結果も変わるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:絶対、ダメ やる気5以下の時やる気+1 体力+10 朱里好感度+2 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手) やっぱりそうなの? B:いや、状況によっては・・・ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 朱里好感度+6 そうよね 悪の組織 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+3 マニアポイント-10 朱里好感度+2 『打たれ強い』(投手) 『慎重盗塁』(野手) 朱里の食生活 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 体力最大値+3 変化球+5 マニアポイント-10 朱里好感度+2 『慎重打法』(野手) コンビニの… 正義の味方としての活動 時間制限付選択肢が2回出るが、どちらも助けに行かないのが正解。(時間切れでも可) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助けに行くぞ! 3週間のケガ 『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 B:・・・様子を見よう 次の選択肢へ 時間切れ 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助けに行かないと! 3週間のケガ 『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 B:いや、ここにいよう 体力+20 体力最大値+2 朱里好感度+3 時間切れ その他イベント・パートナー前 非殺の誓い 前述のイベント「再会」の2つ目の選択肢でどちらを選んだかによって、結果が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「A:絶対、ダメ」を選択 やる気+2 体力+30 筋力+8 マニアポイント-10 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 『ピンチ○』(投手)『ブロック○』(捕手)『チャンス○』(捕手以外の野手) 倒れた相手を殺すのは… 「B:いや、状況によっては・・・」を選択 やる気+2 体力+30 筋力+8 マニアポイント-10 朱里好感度+3 「弱気」「不眠症」除去 『ムラッ気』 朱里の寝顔 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 朱里好感度+3 安心できるわけではない くさいって言わないで パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 朱里好感度+3 「弱気」除去 確率で『ピボットマン』(野手) もったいないから パートナー前汎用イベント パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 確率で「弱気」「不眠症」除去 そのあたりでゴロゴロ 様子を見に行けない(キャンプ・帰省時 汎用) パートナーになった後でも発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 必須イベント・後半 差し入れ パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 マニアポイント-10 朱里好感度+3 「弱気」「不眠症」除去 ワームホールとの戦い(1年目12月~2年目1月限定) 時間制限付選択肢が2回出現し、正解の選択肢を選べなければ攻略失敗となる。 1回目はC、2回目はEが正解。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:横に避ける 次の選択肢へ 上記以外 体力-20 体力最大値-2 全経験値-5 3週間のケガ 体力が0になった場合、『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 E:急いで伏せる 次の選択肢へ 上記以外 体力-30 体力最大値-5 全経験値-10 3週間のケガ 体力が0になった場合、『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 次に下記の選択肢が出現。時間制限はなく、どれを選んでも攻略失敗にはならない。 得られる経験値が変わるので、それに応じて選ぶといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:体より大きいものをぶつけたら? やる気+1 体力-50 筋力+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 67登録 B:穴を開ける前に攻撃したら? やる気+1 体力-50 技術+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 C:火はどうだろう? やる気+1 体力-50 変化球/すばやさ+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 D:落とし穴とか… やる気+1 体力-50 全経験値+2 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 朱里のパートナーに 前半 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:よし、やってやるか やる気+2 朱里好感度+7 『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手) 朱里がパートナーになる B:ダメだ、やめておくよ やる気+2 体力+25 体力最大値+2 朱里好感度+5 確率で『けん制○』(投手)確率で『安定感』(野手)確率で『ブロック○』(捕手) 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-50 体力最大値+5 朱里好感度-3 パートナーになった後 3年目以降は好感度を上げる機会がほとんどないため、超特殊能力取得を狙うなら2年目のうちに朱里好感度90以上を達成しておく必要がある。 ラブダイナミクスは用意しておいた方がいい。なしでも達成できるが、月3~4回ペースでデートしなければならなくなる。 後述のイベントについて「和那関連イベント」「デスマス関連イベント」「青炎・赤炎関連イベント」は各項目ごとでは掲載順に発生するが、全体の順番はランダム。 和那関連イベント 和那登場 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+10 技術+7 体力最大値+2 朱里好感度+2 プロフィールNo 64登録 カズの忠告 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 朱里好感度+3 忠告 カズとブラック パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 朱里好感度+2 プロフィールNo 54登録 デスマス関連イベント 朱里の過去 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:武器って? 体力+25 体力最大値+2 技術+5 朱里好感度+2 プロフィールNo 24登録 B:それっていいのか? 体力+55 体力最大値+2 朱里好感度+3 C:じゃあ他の3人は・・・ 体力+25 体力最大値+3 筋力+5 技術+3 朱里好感度-1 デスマス登場 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:近づいた時に殴る。 体力最大値-2 筋力+10 朱里好感度+1 確率で『闘志』(投手)確率で『チャンス○』(野手) プロフィールNo 68登録 B:「ごめんなさい、許して」 技術+10 朱里好感度-1 確率で『テンポ○』(投手)確率で『ムードメーカー』(野手) C:なんとかして逃げ出す。 変化球/すばやさ+10 朱里好感度+2 確率で『ピンチ○』(投手)確率で『逆境○』(野手) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ブラックに同意 やる気+1 体力+30 技術+6 朱里好感度+2 B:朱里をかばう やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+6 朱里好感度+4 デスマス再登場 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 朱里好感度+4 初めて見たのは ルッカに囚われて パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-30 体力最大値+2 筋力+8 技術+6 朱里好感度+5 一撃 青炎・赤炎関連イベント 赤と青との死闘 5回も時間制限付選択肢が出現する難度の高いイベント。 順にBCBDCが正解だが、最初の選択肢のみCを選んでも次に進める。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 B:右によける 次の選択肢へ C:左によける 体力-10 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:右の反対へ行く 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 B:右によける 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 D:右によける 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:ぶ、ブレーキ! やる気-2 体力-50 体力最大値+5 筋力+10 技術+5 変化球+5 すばやさ+10 朱里好感度+5 スタミナ+3 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 赤と青再び 「赤と青との死闘」を見ていないと、発生しない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 体力最大値+2 変化球(投手)/技術(野手)+5 朱里好感度+3 れいぞうこにプリンが その他イベント・パートナー後 そこから出るの? パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+3 爆薬の扱いについてよ。 ババヤガン パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 すばやさ+6 魔人好感度+4 朱里好感度+3 『勝ち運』(投手) プロフィールNo 69登録 朱里の3つの願い パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 朱里好感度+2 普通の人間になりたい 重要イベント・前半 朱里と誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 体力最大値+3 筋力+7 「弱気」除去 オー・ヘンリーって カズの質問 前述の「和那関連イベント」「デスマス関連イベント」「青炎・赤炎関連イベント」をすべて見ていると発生する。 Bを選ぶとバッドエンドになりやすくなるので、狙っていないなら他の選択肢を選ぶ方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:それなりに 体力+50 体力最大値+2 朱里好感度+2 あんたのただれた生活を B:実はぜんぜん・・・ 体力+20 体力最大値+2 朱里好感度+2 カズねーさんが C:いきつくところまで! やる気+1 体力+30 体力最大値+2 朱里好感度+2 ひぇーーっ、ほんまに? カズの超能力 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+40 朱里好感度+1 最強の超能力のひとつ 朱里はずるい(追加イベント購入時) 必須ではない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:「無事だったか!」 体力+30 筋力+8 朱里好感度+2 自分の実力ぐらい B:「・・・おかえり。」 やる気+1 体力+10 技術+6 朱里好感度+3 悪かった・・・ C:ダッシュして、だきつく 体力-10 朱里好感度+1 『テンポ○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手) ぶちゅーっと 朱里の不調(追加イベント購入時) 朱里のエピローグを1つ以上登録していないと発生しない。 必須ではない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ど、どうするんだよ! 体力+30 変化球/すばやさ+3 朱里好感度+4 200万円、貸しな。 B:俺が買ってやろうか? 体力+30 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+2 ちょっとお金もってるからって C:さようなら、朱里。 体力+30 技術+5 朱里好感度+3 『テンポ○』(投手)『体当たり』(野手) 勝手にあたしを殺すなー! パートナー後汎用イベント 上述のイベントをすべて見ていると、3年目に入るまでこのイベントしか発生しなくなる。 超特殊能力取得を狙っているなら、3年目に入るまでにこのイベントで好感度を90以上まで上げておくこと。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+20 朱里好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 物資調達 パターン2 体力-10 体力最大値+1 全経験値+2 朱里好感度+2 軽傷 パターン3 体力-25 体力最大値-5 全経験値+5 朱里好感度+2 ボロボロ 朱里とクリスマス(定期 2年目12月4週コマンド前 朱里好感度55以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 筋力+3 技術+3 朱里好感度+2 うっわー 重要イベント・後半(3年目1月~5月) 黒野博士 このイベントで黒野博士に会えなければ、バッドエンドしか登録できなくなる。 朱里好感度が90以上なら確実に会うことになり、超特殊能力取得を狙っている場合はこれがほぼ必須になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 朱里好感度90以上 やる気+2 体力+10 球速+2 弾道+1(野手) 黒野博士に会うプロフィールNo 42・43・44登録イベント終了 朱里好感度90未満 次の選択肢へ 朱里好感度が90未満の場合、下記の選択肢が出現し、BかCを選べば会うことが出来る。 ただし、「カズの質問」でBを選んでいた場合は、どの選択肢を選んでも会えない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そうか・・・ 体力-10 筋力+10 技術+5 黒野博士に会わない B:心配だ、案内してくれ 「カズの質問」で「B:実はぜんぜん・・・」を選択 体力-10 筋力+10 技術+5 『テンポ○』(投手) 上記以外 やる気+2 体力+10 『軽い球』『寸前△』除去(投手)『エラー』『走塁△』『三振』除去(野手) 黒野博士に会うプロフィールNo 42・43・44登録 C:いや、俺は見たいな 「カズの質問」で「B:実はぜんぜん・・・」を選択 体力-10 筋力+10 技術+5 『体当り』(野手) 黒野博士に会わない 上記以外 やる気+2 体力+10 確率で『ノビ○』『軽い球』(投手)確率で『ヘッドスライディング』(野手) 黒野博士に会うプロフィールNo 42・43・44登録 リモコン装置 黒野博士に会っていると発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:わかった、まかせてくれ 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+20 魔人好感度+5 朱里が彼女になる B:俺が持ってていいのか? 筋力+10 技術+10 魔人好感度+5 『フルカウント○』(投手)『満塁男』(野手) C:他のボタンはないの? 筋力+10 技術+10 魔人好感度+5 『ピンチ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 黒野博士救出作戦(3年目3月以降) 黒野博士に会っているかどうかで展開が大きく変わる。 会っていなければすぐにイベントが終了する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 黒野博士に会っていない 体力+10 体力最大値+2 朱里好感度+5 『持続』 作戦に参加しないイベント終了 黒野博士に会った 次の選択肢へ 作戦に参加する 作戦に参加した時に伝令イベントについての選択肢が出るが、注意書きにあるようにどちらを選んでも影響はない。 デスマス登場後に連続で選択肢が出現する。最初の選択肢はAが正解だが、どちらを選んでも次に進める。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:パンチボタンを押す 技術+10 B:キックボタンを押す ― 次の選択肢はどれを選んでもよい。 選んだ選択肢によって、得られる経験値が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:パンチボタンを押す 筋力+8 B:キックボタンを押す 技術+8 C:ガードボタンを押す 変化球/すばやさ+8 次に時間制限付選択肢が出現する。正解はD。 違う選択肢を選ぶと攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 D:?ボタンを押す 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 最後に時間制限付選択肢が出現。正解はC。 正解の選択肢を選んだ時に朱里好感度90以上になっていると、超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:朱里をかばう ― 朱里好感度90以上で『気迫』(投手)『緊縛』(野手)朱里好感度90未満で『威圧感』確率で『キレ○』『ノビ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『広角打法』『積極守備』『持続』のいずれか(野手) 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 置き手紙 エンド分岐イベント。 どの展開でも朱里に会いに行くことは出来なくなる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 黒野博士に会っていない やる気-2 体力+30 体力最大値+2 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるバッドエンド確定 黒野博士に会った 次へ 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 紫杏ルートに入っているランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも」を選択 次へ 上記以外 やる気+2 体力+50 体力最大値+2 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるプロフィールNo 65・66登録ビターエンド確定 前述のグッドエンドの条件を満たしていれば甲斐が登場し、選択肢が出現する。 Bを選ぶのがグッドエンドの必須条件。これに加えてクライマックスシリーズに出場できれば、グッドエンドが確定する。 他の選択肢を選んだ場合はアナザーエンドが確定し、エピローグの登録は出来なくなる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 B:・・・断る! やる気+1 体力+50 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるプロフィールNo 65・66登録グッドエンドの必須条件 上記以外 やる気+3 体力+50 筋力+25 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるアナザーエンド確定 ここまでイベントを進めていれば、3年目6月以降には朱里に会いに行くことが出来なくなっているはず。 もし、イベントを進め切れていなくて6月以降に会いに行った場合、下記のイベントが発生しマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 敵の待ち伏せ エンディング 前半(クライマックスシリーズ出場時) 前述のグッドエンドの必須条件を満たした場合のイベント。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 所属チーム選択 確率で『回復○』(投手)確率で『持続』(野手) グッドエンド確定 前述のグッドエンドの必須条件を満たしていても、リーグ優勝できておらず、クライマックスシリーズでも敗北するとビター・エンドになった(魔人封印でクリア)。 後半 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 ビターエンド確定時 ― 『尻上がり』『低め○』のいずれか(投手)『いぶし銀』『粘り打ち』のいずれか(野手) ビターエンドエピローグNo 22登録 グッドエンド確定時 確率で変化球/すばやさ+30 確率で『キレ○』(投手)確率で『ローボールヒッター』(野手) グッドエンドエピローグNo 22登録 バッドエンド確定時 ― バッドエンドエピローグNo 23登録 アナザーエンド確定時 ― 『勝ち運』(投手)『持続』(野手) アナザーエンドエピローグ登録不可 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 デート(選択肢) キレ○ 投手 デート(選択肢) クイック○ 投手 うろつき(選択肢) ピンチ○ 投手 デート(選択肢)デート(選択肢) 勝ち運 投手 デート テンポ○ 投手 うろつき(選択肢)デート(選択肢) 球持ち 投手 デート(選択肢)確率 打たれ強い 投手 デート 闘志 投手 デート(選択肢) フルカウント○ 投手 デート(選択肢) 盗塁○ 野手 うろつき(選択肢) 慎重盗塁 野手 デート 慎重打法 野手 デート チャンス○ 野手 デートデート(選択肢) 体当たり 野手 デート(選択肢) 満塁男 野手 デート(選択肢) ヘッドスライディング 野手 デート(選択肢) 持続 野手 条件定期イベント いぶし銀 野手 条件定期イベント 確率 威圧感(低確率) 共通? デート(選択肢)確率 ブロック○ 野手 デート 気迫 投手 条件定期イベント 緊縛 野手 条件定期イベント